Shader Campione
Questa funzione consente di campionare in un punto qualsiasi una sorgente di colore, ad es. un'immagine o uno shader, per identificare un valore di colore. L'immagine seguente ne mostra un esempio. In questo caso, tre Nodi Disturbo Base configurati con Valori Iniziali diversi vengono combinati in un unico colore che viene campionato dal Nodo Shader Campione. Per variare la posizione di campionamento, il vettore Rapporto di una distribuzione lineare viene utilizzato come Coordinata UVW sullo Shader Campione.
In questo esempio, il vettore Rapporto di una distribuzione controlla la posizione del campione in cui deve essere emessa una struttura di disturbo colorato.
Qui potete osservare il risultato della configurazione di cui sopra. Ai cubi posizionati linearmente vengono assegnati colori casuali.