Input
Questa è la geometria di cui devono essere rilevati i dati. Notare che alcune modalità funzionano solo con la geometria delle spline e altre solo con quella poligonale. Ad esempio le tangenti e gli angoli (punti interpolati delle spline) sono proprietà specifiche delle geometrie spline, così come le normali e le coordinate UV sono disponibili solo sulle geometrie poligonali.
Qui possiamo selezionare i dati che vogliamo leggere dalla geometria. Alcuni dati, ad es. le pesature o le coordinate UV, possono essere presenti anche più di una volta. Esiste quindi la possibilità di selezionare il set di dati desiderato anche tramite il parametro Nome, ad esempio se quei dati sono stati memorizzati nella geometria stessa.
Se nella geometria sono stati salvati più set di dati del Tipo selezionato, possiamo inserire qui il nome corrispondente del set di dati da emettere. In caso contrario verrà sempre emesso il primo set di dati del Tipo selezionato.
I dati verranno sempre creati per ciascun punto della geometria. Con questo settaggio possiamo definire se i dati, per una geometria poligonale, devono essere emessi in base all'ordine dei punti indice o in base all'ordine dei punti all'interno dei poligoni:
- Punti: i dati verranno emessi in base all'ordine degli indici dei punti sulla geometria. Questo funziona sia per la geometria spline che per quella poligonale.
- Punti Poligonali: i dati emessi seguiranno l'ordine gli indici dei poligoni. Le informazioni richieste sui punti di ciascun poligono verranno quindi emesse in sequenza. Ciò significa che molte informazioni verranno emesse più volte, poiché in genere un punto appartiene a più poligoni. Quando utilizzate una geometria spline, questo settaggio fornisce gli stessi risultati del modo Punto.
Con questo settaggio possiamo definire quali valori devono essere emessi se non riusciamo a trovare i dati desiderati:
- Nessuno: se i dati ricercati non sono presenti nella geometria, non verrà emesso nulla. Questo accade se, ad esempio, stiamo utilizzando un nome di un set di dati che non esiste nella geometria. Notare che in questo caso non ci sarà un calcolo successivo in quanto non verrebbe fornito alcun valore.
- Predefinito: Cinema 4D userà i propri valori predefiniti per tutti i set di dati. Se i dati ricercati non sono disponibili nella geometria (o non sono stati trovati), con questo settaggio verrà emesso per i punti il valore predefinito. I valori predefiniti per i diversi set di dati sono:
- Posizioni: Il vettore (0,0,0)
- Normale: La posizione normalizzata dei punti (se disponibile). Altrimenti, il vettore (0,0,0).
- Colore Alfa: Il valore cromatico (1,1,1,1). Corrisponde al colore bianco e al valore alfa 1.
- UV: Il vettore 2D (0,0)
- Pesatura: Il valore in virgola mobile 0,0
- Tangenti: La tupla di vettori (0,0,0),(0,0,0)
- Angoli: Il valore booleano falso.
- Personalizzato: Se non riusciamo a trovare i dati desiderati, possiamo inserire un Valore di Ripiego personalizzato che verrà emesso. In questo modo possiamo eseguire un calcolo successivo con i nostri valori predefiniti.
In modalità di Ripiego Personalizzato, potete definire il valore che verrà emesso per i punti se i dati ricercati non sono disponibili o non sono stati trovati.