Trasforma Geometria
Con questa funzione è possibile spostare, ruotare, scalare o inclinare la posizione di punti, bordi e poligoni rispetto al box delimitante o alla Matrice Perno.
Nelle versioni precedenti di Cinema 4D, questo Nodo si chiamava Trasformazione Elementi. Trasforma Geometria tuttavia è stato ottimizzato e riprogrammato da zero in C++, rendendolo estremamente più veloce.