Input
Per questa geometria poligonale viene calcolata una distensione delle UV.
La funzione può essere limitata a una selezione di poligoni che può essere collegata qui. Altrimenti è possibile applicare alla geometria una selezione attiva esistente del tipo selezionato.
Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.
È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:
- Predefinito: questo termine fa sì che venga utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- dispari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- pari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- tutti: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- nascosto: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- Nome di una selezione salvata: se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione verrà letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numero Indice: è possibile utilizzare direttamente anche i numeri di indice, proprio come si è abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: le operazioni matematiche o logiche possono essere utilizzate per combinare le selezioni. Con la stringa dispari - "centro", ad esempio, verranno selezionati tutti gli elementi dispari e verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete usare i segni +, -, & (& logico), | (or logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
L'area richiesta per l'unwrap può essere ottimizzata attivando questa opzione che andrà ad impilare i poligoni della stessa forma l'uno sull'altro, occupando così lo spazio all'interno del riquadro UV una sola volta.
Sovrapponi Geometria Specchiata
Come per l'opzione precedente, anche in questo caso vengono ricercate strutture simili. Tuttavia, in questo caso si cercheranno strutture uguali speculari tra i poligoni della geometria che saranno impilate con la giusta rotazione. Per un modello di viso simmetrico, ad esempio, entrambe le metà del viso saranno posizionate l'una sull'altra.
Questo valore controlla lo spazio che rimarrà libero tra ogni isola UV. Se i valori sono troppo grandi, lo spazio all'interno del riquadro della texture verrà sprecato inutilmente, mentre una spaziatura piccola può aiutare a evitare cuciture di colore indesiderate tra le isole UV confinanti.
Consenti Allungamento[0.00..0.50]
Consentendo una certa deformazione sui poligoni senza unwrap, è possibile ottimizzare la superficie disponibile all'interno del riquadro UV. Se la deformazione è eccessiva, le distorsioni della texture assegnata potrebbero diventare visibili.