Input

Geometria

Per questa geometria poligonale viene calcolata una distensione delle UV.

Selezione

La funzione può essere limitata a una selezione di poligoni che può essere collegata qui. Altrimenti è possibile applicare alla geometria una selezione attiva esistente del tipo selezionato.

Stringa di Selezione

Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.

È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:

Sovrapponi Geometria Identica

L'area richiesta per l'unwrap può essere ottimizzata attivando questa opzione che andrà ad impilare i poligoni della stessa forma l'uno sull'altro, occupando così lo spazio all'interno del riquadro UV una sola volta.

Sovrapponi Geometria Specchiata

Come per l'opzione precedente, anche in questo caso vengono ricercate strutture simili. Tuttavia, in questo caso si cercheranno strutture uguali speculari tra i poligoni della geometria che saranno impilate con la giusta rotazione. Per un modello di viso simmetrico, ad esempio, entrambe le metà del viso saranno posizionate l'una sull'altra.

Spaziatura[0..5%]

Questo valore controlla lo spazio che rimarrà libero tra ogni isola UV. Se i valori sono troppo grandi, lo spazio all'interno del riquadro della texture verrà sprecato inutilmente, mentre una spaziatura piccola può aiutare a evitare cuciture di colore indesiderate tra le isole UV confinanti.

Consenti Allungamento[0.00..0.50]

Consentendo una certa deformazione sui poligoni senza unwrap, è possibile ottimizzare la superficie disponibile all'interno del riquadro UV. Se la deformazione è eccessiva, le distorsioni della texture assegnata potrebbero diventare visibili.