Input
Qui potete immettere nel Nodo la geometria di cui volete arrotondare i punti o i bordi.
In questo menu potete selezionare il tipo di elemento da arrotondare. E' possibile selezionare tra "Bordi" e "Punti".
Se desiderate che la funzione del Nodo agisca solo su determinati bordi o punti, potete scegliere tra due opzioni. Potete passare al Nodo una selezione del tipo di elemento voluto sotto forma di array di indici, oppure avete una selezione attiva del tipo di elemento voluto sulla geometria. In questo caso il Nodo accederà automaticamente a questa selezione.
Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.
È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:
- Predefinito: questo termine fa sì che venga utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- dispari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- pari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- tutti: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- nascosto: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- Nome di una selezione salvata: se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione verrà letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numero Indice: è possibile utilizzare direttamente anche i numeri di indice, proprio come si è abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: le operazioni matematiche o logiche possono essere utilizzate per combinare le selezioni. Con la stringa dispari - "centro", ad esempio, verranno selezionati tutti gli elementi dispari e verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete usare i segni +, -, & (& logico), | (or logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
Spesso lo scopo dell'arrotondamento è quello di far apparire arrotondati i bordi netti. A tal fine, non è necessario arrotondare anche i bordi che si trovano all'interno di superfici piane. Se volete limitare automaticamente l'arrotondamento ai bordi più netti, attivate questa opzione. Il seguente parametro Angolo Max aiuta a filtrare i bordi corrispondenti. Per la modalità "Punti" questa opzione è irrilevante.
Se l'opzione Usa Angolo è attiva, vengono calcolati gli angoli dei poligoni vicini ai bordi in questione. L'arrotondamento avviene solo se l'angolo è maggiore di quello specificato in Angolo Max.
Qui potete scegliere se i componenti devono essere Smussati - questo è ciò che viene comunemente considerato un arrotondamento - o se devono essere inseriti dei bordi paralleli a quelli selezionati lungo i poligoni adiacenti (Pieno). Quest'ultima opzione viene utilizzata per accentuare i bordi sulle superfici di suddivisione (solo in rif. ai bordi: Pieno non funziona in Modo Punto).
È possibile scegliere tra queste 3 modalità:
Distanza Fissa
Quando viene eseguita una smussatura in modalità "Bordi", dal bordo originale vengono creati almeno 2 nuovi bordi esterni che si spostano in direzione opposta lungo i due poligoni adiacenti (tra di essi si forma quindi una nuova superficie). La distanza (equivalente) tra questi bordi esterni e il bordo originale da arrotondare è definita in modo assoluto dal settaggio Dimensione.
Nella modalità "Punti", l'angolo formato da un punto selezionato viene risolto creando nuovi punti lungo tutti i bordi appartenenti a questo punto e collegandoli con una superficie poligonale. Il settaggio Dimensione specifica la distanza dal punto originale in termini assoluti.
Radiale
Questa modalità funziona solo quando 3 bordi si incontrano in un punto (negli altri casi funziona l'algoritmo Distanza Fissa, vedi sopra).
In questa modalità si cerca di dare all'angolo arrotondato una forma esattamente sferica (per fare questo, aumentate la Suddivisione), cosa che non necessariamente avviene nelle altre modalità. Con il settaggio Dimensione potete definire il raggio della sezione della parte sferica.
In questo modo viene creato un angolo "realistico", così come lo conosciamo dalle forme create dai programmi CAD NURBS.
Proporzionale
Quando viene eseguita una smussatura in modalità "Bordi", dal bordo originale vengono creati almeno 2 nuovi bordi esterni che si spostano in direzione opposta lungo i due poligoni adiacenti (tra di essi si forma quindi una nuova superficie). La distanza (equivalente) tra questi bordi esterni e il bordo originale da arrotondare è definita in percentuale dal settaggio Dimensione. La percentuale si riferisce alla distanza dal bordo successivo. Con un valore del 100% i bordi diventano congruenti (ma non uniti!).
Nella modalità "Punti", l'angolo formato da un punto selezionato viene risolto creando nuovi punti lungo tutti i bordi appartenenti a questo punto e collegandoli con una superficie poligonale. Il settaggio Dimensione specifica la distanza in percentuale dal punto più vicino.
La Dimensione in sostanza è la misura generale dell'ampiezza della smussatura, vale a dire che quanto più piccolo è il valore Dimensione, tanto più stretto e piccolo sarà il bordo, l'arrotondamento o il polo o l'angolo. La Dimensione utilizzata può essere limitata attivando l'opzione Limite. Appena i punti o i bordi si incontrano, vengono uniti.
All'interno delle nuove aree create durante la smussatura, questo parametro può essere utilizzato per suddividere al livello desiderato. Se qui viene inserito un valore di 0, non saranno create curve, bensì smussature nette e bordi netti. Soprattutto in relazione al settaggio Forma descritto più avanti, diìovete definire dei valori alti se volete creare forme morbide ai bordi.
La suddivisione viene solitamente effettuata creando bordi paralleli; in caso di fusione di punti, poli o angoli verrà formata una mesh adatta.
Quando si esegue una smussatura con valori di Dimensione elevati, i punti e i bordi appena creati si appoggiano ad altri; questa opzione definisce se devono fondersi con quelli esistenti o se devono oltrepassarli. Nella maggior parte dei casi, è opportuno attivare questa opzione. In caso contrario, possono verificarsi sovrapposizioni di poligoni.
Alcune operazioni di smussatura richiedono impostazioni speciali, come nel caso degli angoli obliqui (mitra). Quello degli angoli obliqui è uno dei problemi più difficili da risolvere in riferimento alla smussatura, ma abbiamo molte opzioni tra cui scegliere. Cosa significa "mitra" in Cinema 4D? Se selezionate una serie di bordi continui corrispondenti a vari poligoni (la funzione di smussatura ha effetto solo in modalità "Bordi") la smussatura avverrà in un punto comune di due bordi selezionati, dove 3 o più poligoni si trovano a lato della serie di bordi.
Se smussiamo un tale bordo, il vertice può essere risolto in diversi modi: vedi Ugnatura.
Notare che la modalità Uniforme è l'unica che non crea N-gons sui poligoni circostanti.
Se l'estremità di un bordo da smussare selezionato confina con bordi non smussati, queste opzioni controllano come avviene la transizione dell'arrotondamento sui bordi non smussati:
- Predefinito: la transizione (a seconda della Dimensione) avviene lungo i bordi non arrotondati.
- Estendi: in questa modalità, la transizione avviene esattamente lungo l'intera lunghezza del bordo originale non arrotondato.
- Inserto: in questa modalità non avverrà una transizione morbida e graduale, bensì una transizione brusca che creerà un bordo netto. I bordi non arrotondati rimarranno invariati.
Queste impostazioni si applicano solo al caso specifico in cui debbano essere smussati 3 bordi selezionati e adiacenti (e 2 non selezionati) che si incontrano in un punto. Il bordo che si trova sulla "punta della freccia" obbedisce a queste opzioni:
- Nessuno: il bordo è lineare.
- Pieno: il bordo viene arrotondato tenendo conto del valore Profondità.
- Convesso: si noterà una differenza tra Pieno e Convesso solo se il valore Profondità è negativo. Convesso assicura quindi che il bordo della punta della freccia e il bordo (bianco) opposto possano assumere forme convesse (cioè rivolte verso l'esterno), il che è ciò che consente alla mesh della punta della freccia di puntare verso l'esterno (con l'opzione Pieno, sarebbe invece rivolta verso l'interno).
L'appiattimento dei bordi, o "risoluzione dei bordi", potrà assumere qualsiasi forma di profilo (ad esempio, se smussate il bordo di un cubo e lo guardate di lato, vedrete questo profilo). La forma può essere definita qui:
- Arrotondato: il profilo rappresenta un segmento di cerchio qualora la Tensione corrisponda al 100% (altrimenti avrà forma ellittica).
- Utente: in questa modalità, il bordo originale assumerà forme personalizzate definite tramite un grafico funzione. Se deselezionate l'opzione Simmetria, potete immaginare la forma del grafico funzione inserita direttamente tra i due bordi divergenti (il parametro Profondità controlla la direzione e la dimensione della sporgenza). Definite un valore adeguato per l'opzione Suddivisione in modo da riprodurre più fedelmente possibile questa forma. Notate che questa opzione funziona in modo limitato in modalità "Punti".
- Profilo: con questa modalità avete carta libera nel definire la forma della smussatura. La forma del bordo può essere definita da una spline. La suddivisione finale dipende unicamente dalla spline (la Suddivisione non ha alcuna influenza in questa modalità).
La modalità Profilo ha i seguenti requisiti:
- La spline non deve essere chiusa.
- Il piano in cui si trova la spline deve essere definito in Piano Profilo. Quindi, se ad esempio progettate la spline in vista frontale, dovrete indicare XY.
- L'asse della spline non deve essere allineato in modo arbitrario:
Supponiamo ora di aver impostato il Piano Profilo XY. La smussatura segue ora l'asse X della geometria e devia in direzione Y per creare la forma del profilo della smussatura. Il modo migliore per lavorarci è impostare l'asse della forma nel punto di partenza della spline e poi ruotarla in modo che il punto finale della spline si trovi sull'asse X. In questo modo si otterranno risultati chiari, poiché la spline verrà adattata in modo adeguato come un profilo tra i bordi che divergono in base all'Offset. Notare che la dimensione della sporgenza deve essere regolata con il settaggio Profondità!
Notare anche che quando smussiamo più di 2 bordi che si incontrano in un punto ("polo"), possono verificarsi dei problemi.
Il profilo arrotondato predefinito dipendente dalla Suddivisione (ad es. se smussiamo il bordo di un cubo e lo guardiamo di lato, vedremo un profilo curvo) può essere ruotato a piacere in entrambe le direzioni con il settaggio Profondità.
Consente di modificare le tangenti (direzione e lunghezza!) delle estremità dell'arco. Se il valore è 100% o superiore, l'arrotondamento inizia in modo tangenziale dalle due superfici adiacenti. Con valori più piccoli, il profilo si orienterà sempre più verso l'interno o verso l'esterno, a seconda del bordo di partenza (bordo esterno o interno).
In questo contesto, notare anche il parametro Profondità con cui è possibile influenzare ulteriormente l'arrotondamento.
Questa opzione è disponibile per le forme Profilo e Utente.
Se l'opzione è disattivata, il grafico funzione o la spline vengono semplicemente adattati tra i due bordi che divergono con l'aumentare della Dimensione. Se l'opzione è attiva, il grafico funzione/spline viene creato due volte (specchiato al lato destro).
Questa opzione è disponibile per le forme Profilo e Utente.
A seconda del bordo da arrotondare, le modalità Utente e Profilo possono dare luogo a "spessori a tubo" che variano in base alla lunghezza del bordo (se considerate il volume di arrotondamento come tale). Se attivate l'opzione Sezione Trasversale Costante lo spessore sarà più o meno costante (soprattutto negli angoli).
Usate queste opzioni per definire se la geometria appena creata deve avere poligoni normali (opzioni disabilitate) o N-gon (abilitate).
Nel caso degli angoli, tuttavia, la mesh sferica, se progettata in modo accurato, viene abbandonata e di solito sostituita da un N-gon un po' informe. Nella maggior parte dei casi dovreste evitare di generare N-gon.
Interruzione Phong Arrotondata
Con queste due opzioni, lo shading phong può essere interrotto lungo i bordi esterni appena formati(Arrotondamento Interruzione Shading) o in corrispondenza degli angoli.
