Input

Geometria

Qui potete immettere nel Nodo la geometria di cui volete arrotondare i punti o i bordi.

Tipo

In questo menu potete selezionare il tipo di elemento da arrotondare. E' possibile selezionare tra "Bordi" e "Punti".

Selezione

Se desiderate che la funzione del Nodo agisca solo su determinati bordi o punti, potete scegliere tra due opzioni. Potete passare al Nodo una selezione del tipo di elemento voluto sotto forma di array di indici, oppure avete una selezione attiva del tipo di elemento voluto sulla geometria. In questo caso il Nodo accederà automaticamente a questa selezione.

Stringa di Selezione

Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.

È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:

Base

Usa Angolo

Spesso lo scopo dell'arrotondamento è quello di far apparire arrotondati i bordi netti. A tal fine, non è necessario arrotondare anche i bordi che si trovano all'interno di superfici piane. Se volete limitare automaticamente l'arrotondamento ai bordi più netti, attivate questa opzione. Il seguente parametro Angolo Max aiuta a filtrare i bordi corrispondenti. Per la modalità "Punti" questa opzione è irrilevante.

Angolo Massimo[0..180°]

Se l'opzione Usa Angolo è attiva, vengono calcolati gli angoli dei poligoni vicini ai bordi in questione. L'arrotondamento avviene solo se l'angolo è maggiore di quello specificato in Angolo Max.

Tipo

Qui potete scegliere se i componenti devono essere Smussati - questo è ciò che viene comunemente considerato un arrotondamento - o se devono essere inseriti dei bordi paralleli a quelli selezionati lungo i poligoni adiacenti (Pieno). Quest'ultima opzione viene utilizzata per accentuare i bordi sulle superfici di suddivisione (solo in rif. ai bordi: Pieno non funziona in Modo Punto).

Modo

È possibile scegliere tra queste 3 modalità:

Distanza Fissa

Quando viene eseguita una smussatura in modalità "Bordi", dal bordo originale vengono creati almeno 2 nuovi bordi esterni che si spostano in direzione opposta lungo i due poligoni adiacenti (tra di essi si forma quindi una nuova superficie). La distanza (equivalente) tra questi bordi esterni e il bordo originale da arrotondare è definita in modo assoluto dal settaggio Dimensione.

Nella modalità "Punti", l'angolo formato da un punto selezionato viene risolto creando nuovi punti lungo tutti i bordi appartenenti a questo punto e collegandoli con una superficie poligonale. Il settaggio Dimensione specifica la distanza dal punto originale in termini assoluti.

Radiale

Questa modalità funziona solo quando 3 bordi si incontrano in un punto (negli altri casi funziona l'algoritmo Distanza Fissa, vedi sopra).

In questa modalità si cerca di dare all'angolo arrotondato una forma esattamente sferica (per fare questo, aumentate la Suddivisione), cosa che non necessariamente avviene nelle altre modalità. Con il settaggio Dimensione potete definire il raggio della sezione della parte sferica.

In questo modo viene creato un angolo "realistico", così come lo conosciamo dalle forme create dai programmi CAD NURBS.

Proporzionale

Quando viene eseguita una smussatura in modalità "Bordi", dal bordo originale vengono creati almeno 2 nuovi bordi esterni che si spostano in direzione opposta lungo i due poligoni adiacenti (tra di essi si forma quindi una nuova superficie). La distanza (equivalente) tra questi bordi esterni e il bordo originale da arrotondare è definita in percentuale dal settaggio Dimensione. La percentuale si riferisce alla distanza dal bordo successivo. Con un valore del 100% i bordi diventano congruenti (ma non uniti!).

Nella modalità "Punti", l'angolo formato da un punto selezionato viene risolto creando nuovi punti lungo tutti i bordi appartenenti a questo punto e collegandoli con una superficie poligonale. Il settaggio Dimensione specifica la distanza in percentuale dal punto più vicino.

Dimensione[-∞..+∞m]

La Dimensione in sostanza è la misura generale dell'ampiezza della smussatura, vale a dire che quanto più piccolo è il valore Dimensione, tanto più stretto e piccolo sarà il bordo, l'arrotondamento o il polo o l'angolo. La Dimensione utilizzata può essere limitata attivando l'opzione Limite. Appena i punti o i bordi si incontrano, vengono uniti.

Suddivisione[0..2147483647]

All'interno delle nuove aree create durante la smussatura, questo parametro può essere utilizzato per suddividere al livello desiderato. Se qui viene inserito un valore di 0, non saranno create curve, bensì smussature nette e bordi netti. Soprattutto in relazione al settaggio Forma descritto più avanti, diìovete definire dei valori alti se volete creare forme morbide ai bordi.

La suddivisione viene solitamente effettuata creando bordi paralleli; in caso di fusione di punti, poli o angoli verrà formata una mesh adatta.

Limite

Quando si esegue una smussatura con valori di Dimensione elevati, i punti e i bordi appena creati si appoggiano ad altri; questa opzione definisce se devono fondersi con quelli esistenti o se devono oltrepassarli. Nella maggior parte dei casi, è opportuno attivare questa opzione. In caso contrario, possono verificarsi sovrapposizioni di poligoni.

Ugnatura

Alcune operazioni di smussatura richiedono impostazioni speciali, come nel caso degli angoli obliqui (mitra). Quello degli angoli obliqui è uno dei problemi più difficili da risolvere in riferimento alla smussatura, ma abbiamo molte opzioni tra cui scegliere. Cosa significa "mitra" in Cinema 4D? Se selezionate una serie di bordi continui corrispondenti a vari poligoni (la funzione di smussatura ha effetto solo in modalità "Bordi") la smussatura avverrà in un punto comune di due bordi selezionati, dove 3 o più poligoni si trovano a lato della serie di bordi.

Se smussiamo un tale bordo, il vertice può essere risolto in diversi modi: vedi Ugnatura.

Notare che la modalità Uniforme è l'unica che non crea N-gons sui poligoni circostanti.

Finale

Se l'estremità di un bordo da smussare selezionato confina con bordi non smussati, queste opzioni controllano come avviene la transizione dell'arrotondamento sui bordi non smussati:

Arrotondamento Parziale

Queste impostazioni si applicano solo al caso specifico in cui debbano essere smussati 3 bordi selezionati e adiacenti (e 2 non selezionati) che si incontrano in un punto. Il bordo che si trova sulla "punta della freccia" obbedisce a queste opzioni:

Sagomatura

Forma

L'appiattimento dei bordi, o "risoluzione dei bordi", potrà assumere qualsiasi forma di profilo (ad esempio, se smussate il bordo di un cubo e lo guardate di lato, vedrete questo profilo). La forma può essere definita qui:

Spline

Piano Profilo

La modalità Profilo ha i seguenti requisiti:

Supponiamo ora di aver impostato il Piano Profilo XY. La smussatura segue ora l'asse X della geometria e devia in direzione Y per creare la forma del profilo della smussatura. Il modo migliore per lavorarci è impostare l'asse della forma nel punto di partenza della spline e poi ruotarla in modo che il punto finale della spline si trovi sull'asse X. In questo modo si otterranno risultati chiari, poiché la spline verrà adattata in modo adeguato come un profilo tra i bordi che divergono in base all'Offset. Notare che la dimensione della sporgenza deve essere regolata con il settaggio Profondità!

Notare anche che quando smussiamo più di 2 bordi che si incontrano in un punto ("polo"), possono verificarsi dei problemi.

Profondità[-∞..+∞%]

Il profilo arrotondato predefinito dipendente dalla Suddivisione (ad es. se smussiamo il bordo di un cubo e lo guardiamo di lato, vedremo un profilo curvo) può essere ruotato a piacere in entrambe le direzioni con il settaggio Profondità.

Tensione[-∞..+∞%]

Consente di modificare le tangenti (direzione e lunghezza!) delle estremità dell'arco. Se il valore è 100% o superiore, l'arrotondamento inizia in modo tangenziale dalle due superfici adiacenti. Con valori più piccoli, il profilo si orienterà sempre più verso l'interno o verso l'esterno, a seconda del bordo di partenza (bordo esterno o interno).

In questo contesto, notare anche il parametro Profondità con cui è possibile influenzare ulteriormente l'arrotondamento.

Simmetria

Questa opzione è disponibile per le forme Profilo e Utente.

Se l'opzione è disattivata, il grafico funzione o la spline vengono semplicemente adattati tra i due bordi che divergono con l'aumentare della Dimensione. Se l'opzione è attiva, il grafico funzione/spline viene creato due volte (specchiato al lato destro).

Sezione Costante

Questa opzione è disponibile per le forme Profilo e Utente.

A seconda del bordo da arrotondare, le modalità Utente e Profilo possono dare luogo a "spessori a tubo" che variano in base alla lunghezza del bordo (se considerate il volume di arrotondamento come tale). Se attivate l'opzione Sezione Trasversale Costante lo spessore sarà più o meno costante (soprattutto negli angoli).

Topologia

N-gon ad Angolo

N-gon Arrotondati

Usate queste opzioni per definire se la geometria appena creata deve avere poligoni normali (opzioni disabilitate) o N-gon (abilitate).

Nel caso degli angoli, tuttavia, la mesh sferica, se progettata in modo accurato, viene abbandonata e di solito sostituita da un N-gon un po' informe. Nella maggior parte dei casi dovreste evitare di generare N-gon.

Interruzione Phong Arrotondata

Interruzione Phong Netta

Con queste due opzioni, lo shading phong può essere interrotto lungo i bordi esterni appena formati(Arrotondamento Interruzione Shading) o in corrispondenza degli angoli.