Input

Geometria

Qui potete trasmettere al Nodo la spine o la linea. Ad esempio, potete usare il Nodo Bordo a Spline per convertire i bordi della geometria in Spline.

Objekt

Offset[-∞..+∞m]

Questo valore definisce la distanza assoluta in cui sarà spostata la linea. Lo spazio tra la posizione originale e quella definita dal valore sarà riempito di poligoni.

Direzione Automatica

Se questa opzione è attiva, il Nodo proverà a scegliere la direzione migliore per l’estrusione. Se non ottenete il risultato desiderato, potete disattivare l’opzione e usare il settaggio Direzione per definire una direzione personalizzata.

Direzione[XYZ m]

Questo settaggio serve per definire la direzione verso cui le linee saranno estruse. I tre valori rappresentano le direzioni X, Y e Z all’interno della geometria. Questi valori vettoriali saranno normalizzati in modo automatico. Il fattore dimensione dei valori non influenza la distanza di estrusione.

Suddivisione[1..2147483647]

Questo valore definisce il numero di suddivisioni aggiuntive lungo l’estrusione.

Inverti Normali

Se le Normali calcolate lungo la linea estrusa puntano nella direzione sbagliata, attivando questa opzione potrete invertirne l’orientamento.