Input

Geometria

Qui potete collegare la spline. Questa può essere generata da una selezione di bordi, ad esempio, utilizzando un Nodo Bordo a Linea.

Objekt

Angolo[-∞..+∞°]

Questo è l'angolo di rotazione intorno all'asse Y locale con cui verrà ruotata la spline di input.

Suddivisione[1..2147483647]

Questo valore definisce il numero di step di rotazione che verranno utilizzati per completare la rotazione definita nel settaggio Angolo. Più alto è il valore Suddivisione, più liscia apparirà la forma creata dalla rotazione.

Movimento[-∞..+∞m]

Questo valore può essere utilizzato per spostare contestualmente la spline ruotata lungo l'asse di rotazione. Se eseguite questa funzione, possono essere vantaggiosi valori Angolo superiori a 360° (in combinazione con valori Suddivisione proporzionali).

Scalatura[-∞..+∞%]

Questo valore può essere utilizzato per aumentare o diminuire la dimensione della spline durante la rotazione in step. Questo valore definisce la dimensione finale in percentuale rispetto alla dimensione iniziale della spline.

Inverti Normali

Qui è possibile invertire le Normali della forma generata dalla rotazione. Il guscio sarà generalmente orientato in modo corretto da Cinema 4D, tuttavia ciò non avviene in caso di contorni aperti. In questo caso, potete controllare la direzione delle Normali usando la direzione di rotazione della spline o tramite l'opzione Inverti Normali. Questa opzione non funziona per le superfici dei tappi perché le loro Normali sono sempre orientate correttamente.