Input

Geometria

Qui si trovano due input per le geometrie e le relative matrici. Tuttavia, il numero di input può essere regolato separatamente in base al numero di spline da collegare utilizzando i pulsanti Aggiungi Input e Rimuovi Input.

Objekt

Suddivisione Mesh U[2..2147483647]

Questo valore specifica il numero di poligoni lungo le curve delle spline. Quanto più grande è questo valore, tanto meglio possono essere visualizzati i dettagli più piccoli lungo le spline.

Suddivisione Mesh V[2..2147483647]

Questo valore definisce il numero totale di poligoni utilizzati per unire le curve delle spline. Se l'opzione Suddivisione per Segmento è attiva, il numero di suddivisioni qui definito verrà inserito tra le spline adiacenti. Se al Nodo Loft sono collegate più di due curve spline, il numero totale di suddivisioni della mesh nella direzione V aumenta ad ogni spline aggiunta.

Forma Organica

Se questa opzione è disabilitata, le linee di connessione del Loft seguiranno esattamente i punti della spline, mentre le distanze tra le linee saranno adattate ai punti della spline. Questo produrrà una forma esatta. Se questa opzione è attiva, le linee del Loft non seguiranno esattamente i punti della spline, ma seguiranno la spline alla stessa distanza parametrica l'una dall'altra. Il risultato sarà una forma più morbida ma meno precisa.

Loop

Se l'opzione Loop è abilitata, la prima spline sarà collegata all'ultima spline nella direzione V.

Adatta UV

Adatta UV si comporta come l'opzione Suddivisione per Segmento, ma si riferisce alla texture quando viene proiettata su una forma tramite la mappatura UVW (vedi Proiezione). Questa opzione è indipendente da Suddivisione per Segmento. La texture verrà proiettata nella direzione V o per segmento (opzione attivata) o tracciata in modo uniforme sull'intera forma (opzione disattivata).

Suddivisione per Segmento

Qui è possibile specificare se la suddivisione della mesh deve essere distribuita uniformemente sull'intera lunghezza della geometria o uniformemente per segmento. (Un segmento è la sezione tra due spline). Con questa opzione abilitata avrete un maggiore controllo sull'aspetto della forma quando le spline sono ravvicinate.

Se l'opzione è stata disattivata, il numero di suddivisioni risultanti per segmento verrà calcolato in base alla distanza media di questi segmenti. Nel caso dell'animazione può essere un risultato indesiderato, ma nella modellazione produce geometrie più regolari.

Interpolazione Lineare

Qui possiamo definire se tra le singole spline deve avvenire un'interpolazione lineare o morbida.

Inverti Normali

Qui è possibile capovolgere le normali della forma del Loft se necessario. Possiamo controllare la direzione delle Normali tramite il senso di rotazione della spline o semplicemente con l'opzione Inverti Normali. Questa opzione non influisce sulle superfici di copertura perché in questo caso le Normali sono sempre automaticamente allineate in modo corretto.