Input
Qui è possibile passare al Nodo la geometria della quale vogliamo verificare la presenza di punti congruenti o non utilizzati, nonché di poligoni collassati (triangoli o quadrilateri in cui almeno 3 punti giacciono su una linea retta).
Qui è possibile selezionare il tipo di elemento la cui selezione deve essere valutata. È possibile scegliere tra Punti, Bordi o Poligoni. Se sono stati selezionati bordi o poligoni, vengono presi in considerazione anche i punti associati e viceversa.
Questo Nodo può essere applicato anche alle spline. In questo caso, tuttavia, possono essere ottimizzati solo i punti poiché le spline non hanno superfici.
Qui è possibile utilizzare un'iterazione di indici di punti, bordi o poligoni per indirizzare una selezione di elementi da ottimizzare sul Nodo. A questo scopo potete utilizzare, ad esempio, un Nodo Array di Indici dal Testo. Se lasciate questo input inutilizzato, verrà utilizzata di default una selezione attiva del tipo selezionato tramite il Modo.
Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.
È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:
- Predefinito: questo termine fa sì che venga utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- dispari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- pari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- tutti: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- nascosto: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- Nome di una selezione salvata: se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione verrà letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numero Indice: è possibile utilizzare direttamente anche i numeri di indice, proprio come si è abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: le operazioni matematiche o logiche possono essere utilizzate per combinare le selezioni. Con la stringa dispari - "centro", ad esempio, verranno selezionati tutti gli elementi dispari e verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete usare i segni +, -, & (& logico), | (or logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
Attiva la ricerca di poligoni che non rappresentano una superficie tridimensionale. Ciò avviene, ad esempio, se tutti i punti del poligono si trovano nella stessa posizione o su una linea retta. Queste superfici verranno automaticamente rimosse.
Se sulla geometria sono presenti dei punti che non hanno alcuna connessione con i poligoni, verranno automaticamente rimossi.
Questa opzione, insieme al raggio di ricerca del settaggio Tolleranza, individua i punti che sono posizionati in modo quasi congruente nello spazio. Questi punti saranno poi saldati insieme per formare un punto.
Quando eliminiamo dei punti, possiamo inserire un valore di Tolleranza. Questo valore definisce la distanza minima tra i punti affinché non vengano eliminati durante l'ottimizzazione. Se i punti hanno una distanza minore tra loro rispetto a quella definita qui, verranno combinati in un unico punto. Se i poligoni risultano superflui (ad esempio, perché tutti e tre i vertici di un poligono fanno riferimento allo stesso punto), Cinema 4D li eliminerà automaticamente.