Input
Qui è possibile collegare la geometria in cui si trovano i poligoni da smussare.
Per impostazione predefinita, questo Nodo utilizza una selezione poligonale attiva della geometria. Tuttavia, è possibile collegare anche una matrice con gli indici dei poligoni da elaborare. A questo scopo possiamo utilizzare, ad esempio, il Nodo Array di Indici dal Testo.
Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.
È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:
- Predefinito: questo termine fa sì che venga utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- dispari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- pari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- tutti: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- nascosto: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- Nome di una selezione salvata: se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione verrà letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numero Indice: è possibile utilizzare direttamente anche i numeri di indice, proprio come si è abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: le operazioni matematiche o logiche possono essere utilizzate per combinare le selezioni. Con la stringa dispari - "centro", ad esempio, verranno selezionati tutti gli elementi dispari e verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete usare i segni +, -, & (& logico), | (or logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
Questo parametro definisce lo spostamento dei poligoni selezionati verso l'esterno o verso l'interno lungo le rispettive Normali.
Possiamo utilizzare questo settaggio se vogliamo che i poligoni estrusi abbiano Offset diversi. Variazione Offset definisce la percentuale massima di variazione rispetto all'Offset. L'estrusione massima è definita da Offset. Variazione Offset definisce solo lo spostamento minimo possibile.
Questa opzione si riferisce al valore della dimensione di base. Può essere utilizzato in modo assoluto (opzione disattivata) o relativo alla dimensione del poligono (opzione attivata).
Usate questo valore per controllare il ridimensionamento dei poligoni estrusi. Questa proprietà può essere inserita come valore assoluto con l'opzione Proporzionale disabilitata. Tuttavia, se selezioniamo più poligoni di dimensioni diverse, questo può portare in breve tempo a intersezioni dei poligoni arrotondati in corrispondenza dei poligoni più piccoli. Possiamo evitare questo problema attivando la funzione Proporzionale. Il settaggio Inserto può essere utilizzato in valore percentuale, riferito anche alle dimensioni singole di ciascun poligono.
Possiamo utilizzare questo settaggio se vogliamo che i poligoni estrusi abbiano dimensioni diverse tra loro. Il settaggio Variazione Inserto indica la massima variazione percentuale dalla dimensione di base. L'effetto massimo è definito dal valore Inserto. Inserto definisce solo il valore minimo possibile di spostamento interno.
Questo settaggio può essere utilizzato per calcolare ulteriori suddivisioni lungo l'estrusione.
Se l'opzione Per Step è abilitata, il numero di suddivisioni viene utilizzato come moltiplicatore dell'Offset. Di conseguenza, le superfici verranno spostate ulteriormente e scalate di conseguenza.
Attivate questa opzione se desiderate che l'estrusione e il ridimensionamento siano calcolati automaticamente con la frequenza specificata in Suddivisione.
Consente di aggiungere automaticamente dei poligoni in base al valore di Offset, combinati in un N-gon per ogni bordo di un poligono estruso. Notate che se contemporaneamente viene utilizzato Per Step, tutte le superfici intermedie verranno perse.
Normalmente, tutti i poligoni vengono elaborati singolarmente. Nel caso di superfici curve, i poligoni estrusi si separeranno tramite l'estrusione e in base al valore Scala dell'estrusione interna. Attivate Preserva Gruppi se desiderate che i poligoni spostati rimangano collegati ai poligono adiacenti originali. Il settaggio Angolo Massimo può essere utilizzato per definire l'angolo tra superfici adiacenti al di sopra del quale i poligoni devono essere nuovamente smussati separatamente.
Se la funzione Preserva Gruppi è attiva, possiamo utilizzare questo angolo per definire l'angolo tra i poligoni che saranno elaborati in modo contiguo.
L'appiattimento dei bordi, o risoluzione dei bordi, può assumere un profilo di qualsiasi forma (ad esempio, se smussiamo il bordo di un cubo e lo visualizziamo di lato, vedremo questo profilo). La forma può essere definita qui.
Il profilo viene in genere eseguito come segmento di cerchio se il settaggio Tensione è impostato al 100% (altrimenti come ellisse).
Permette di modificare le tangenti (direzione e lunghezza) delle estremità arrotondate. Se il valore è impostato su 100% o superiore, l'arrotondamento inizierà tangenzialmente dalle due superfici adiacenti. Con valori più bassi, il profilo ruoterà sempre più verso l'interno o verso l'esterno, a seconda del bordo iniziale (esterno o interno).
In questo contesto notate anche il settaggio Profondità, con cui possiamo influenzare l'arrotondamento.
Il profilo arrotondato predefinito generato dal settaggio Suddivisione (se smussate il lato di un cubo e lo guardate di lato, vedrete un profilo curvo) può essere reso convesso o concavo usando il settaggio Profondità.
Con questa modalità, possiamo far assumere una certa forma al bordo originale sfruttando un grafico funzione. Se disattivate l'opzione Simmetria, potete immaginare che la forma del grafico funzione venga inserita direttamente tra i due bordi divergenti (il parametro Profondità controlla la direzione e la dimensione della sporgenza). Impostate Suddivisione ad un valore appropriato per replicare il più possibile questa forma.
Se questa opzione è disabilitata, il grafico funzione verrà adattato semplicemente tra i due bordi divergenti con valori di Offset crescenti. Se questa opzione viene abilitata, il grafico funzione verrà creato due volte (verrà specchiato all'estremità destra).
In base al bordo da smussare, i modi Utente e Profilo possono dare luogo a un effetto di "spessore tubolare" (se considerate come tale il volume dell'arrotondamento) variabile lungo il bordo. Se attivate la funzioneSezione Costante, rimarrà più o meno costante (soprattutto negli angoli).
1.5 Scale to % - 2024-01-22 15
In questa modalità è possibile progettare liberamente la forma della smussatura del bordo. La forma del bordo può essere specificata da una spline. La suddivisione viene definita unicamente dalla spline (il settaggio Suddivisione non ha alcuna funzione in questa modalità).
Requisiti della Spline
La spline che andrà a definire la forma del bordo deve avere determinate proprietà se vogliamo che la funzione di smussatura possa gestirla correttamente:
- La spline innanzitutto non deve essere chiusa.
- Il piano in cui si trova la spline deve essere definito in Piano Profilo. Se create la spline in vista frontale, ad esempio, dovete selezionare XY.
- L'asse della spline non può essere allineato arbitrariamente.
Supponiamo che il Piano Profilo sia impostato su XY. La Smussatura Poligonale ora corre lungo l'asse X dell'oggetto e utilizza la deviazione per la direzione Y per creare la forma del profilo di smussatura. Il modo migliore per lavorarci è impostare l'asse dell'oggetto nel punto iniziale della spline e poi ruotarlo in modo che il punto finale della spline si trovi sull'asse X. In questo modo si otterranno risultati chiari, poiché la spline verrà adattata in modo adeguato come un profilo tra i bordi che divergono in base al valore Offset. Possiamo regolare la dimensione dell'Intrusione o dell'estrusione con il settaggio Profondità.
Notare che se smussate più di 2 bordi che si incontrano in un dato punto (detto "polo"), possono verificarsi dei problemi.
Qui potete definire il piano (nel sistema di coordinate dell'oggetto !) su cui si trova la spline del profilo. Questo aspetto è molto importante per quanto riguarda gli effetti dell'allineamento dell'asse dell'oggetto descritto nella sezione precedente.
Usate queste opzioni per definire se la geometria appena creata deve avere poligoni normali (opzioni disabilitate) o N-gon (abilitate).
Nel caso degli angoli, tuttavia, la mesh sferica, se progettata in modo accurato, viene abbandonata e di solito sostituita da un N-gon un po' informe. Nella maggior parte dei casi dovreste evitare di generare N-gon.
Interruzione Phong Arrotondata
Con queste due opzioni, lo shading Phong può essere interrotto lungo i bordi esterni appena formati (Interruzione Phong Arrotondata) o in corrispondenza degli angoli.