Input

Geometria

La geometria di questo poligono sarà modificata dal Nodo.

Modo Target Poligono

Qui è possibile selezionare come definire la densità dei poligoni o il nuovo numero di poligoni. Sono disponibili le seguenti modalità:

Mappa Densità

La dimensione dei poligoni e quindi la densità dei nuovi poligoni può essere controllata anche tramite una mappa dei pesi. Qui potete inserire il nome della Mappa Peso o della Mappa Vertici. L'effetto di questi valori di output può essere regolato anche tramite il valore Scala Densità.


In questo esempio, viene aggiunto un punto supplementare a una spline rettangolare.

Scala Densità[25..400%]

Quando usiamo una Mappa Peso o una Mappa Vertici, i rispettivi valori possono essere scalati con questo parametro.

Adattivo

Normalmente, il Nodo cercherà di calcolare una distribuzione uniforme dei poligoni, producendo solo poligoni quadrangolari di dimensioni più o meno identiche.

Tuttavia potete regolare la dimensione dei poligoni anche in modo adattivo, creando così poligoni di forma irregolare. Ciò consente di ridurre il numero complessivo di poligoni.

Adattabilità[0..100%]

Qui potete controllare la scala di regolazione delle dimensioni e delle forme dei poligoni.

Rileva Bordi Netti

Questa opzione aiuta a preservare in modo particolare le forme con bordi netti. In caso contrario possono verificarsi arrotondamenti indesiderati.

X Simmetrico

Y SImmetrico

Z Simmetrico

La disposizione dei poligoni e dei loop di poligoni è automatica, e quindi può presentarsi irregolare e asimmetrica anche negli oggetti simmetrici. Tuttavia potete spingere il Nodo a valutare le forme simmetriche andando a definire l'orientamento lungo il quale è presente una simmetria.

Queste opzioni possono essere utilizzate in qualsiasi combinazione e danno luogo a una simmetria corrispondente nella geometria di output.

Notare che se viene utilizzata contemporaneamente una Mappa Densità, la sua valutazione può essere sovrascritta dalla simmetria.