Input
Qui è possibile inserire nel Nodo la geometria da suddividere. Notare che le selezioni attive esistenti saranno considerate nel processo. Poiché vengono suddivisi solo i poligoni completi, tutti i punti o i bordi dei poligoni devono essere selezionati quando valutate la selezione di punti e bordi da suddividere.
Se desiderate limitare la funzione del Nodo a una singola selezione, selezionate qui il Tipo di elemento per la selezione.
Qui, se necessario, si indirizzano al Nodo gli indici degli elementi selezionati in Tipo da suddividere. Notare che vengono suddivisi solo i poligoni, e quindi la selezione di punti o bordi deve contenere tutti gli elementi di un poligono per essere suddivisa.
Se questo input non viene utilizzato, il Nodo torna automaticamente a una selezione attiva esistente del tipo appropriato. Se non esiste alcuna selezione attiva, tutti i poligoni della geometria saranno automaticamente suddivisi.
Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.
È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:
- Predefinito: questo termine fa sì che venga utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- dispari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- pari: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- tutti: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- nascosto: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- Nome di una selezione salvata: se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione verrà letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numero Indice: è possibile utilizzare direttamente anche i numeri di indice, proprio come si è abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: le operazioni matematiche o logiche possono essere utilizzate per combinare le selezioni. Con la stringa dispari - "centro", ad esempio, verranno selezionati tutti gli elementi dispari e verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete usare i segni +, -, & (& logico), | (or logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
Qui è possibile selezionare un metodo di suddivisione. È possibile scegliere tra:
- Catmull-Clark: questo algoritmo è disponibile di default anche nall'oggetto Superficie di Suddivisione. In questo processo, gli N-gons esistenti saranno suddivisi solo dopo una triangolazione interna. Se desiderate esportare in altre applicazioni la geometria qui suddivisa (o il modello LowPoly sottostante), questo è il metodo consigliato poiché Catmull-Clark è ampiamente utilizzato e la forma smussata sarà all'incirca la stessa. Potete inoltre attivare l'opzione Smussatura non solo per suddividere la geometria, ma anche per levigarla.
- Loop: questo metodo è destinato a pipeline specifiche (ad esempio, nello sviluppo di videogiochi). È stato progettato per gestire i triangoli; se sono inclusi dei quadrilateri, verranno triangolati prima della smussatura. La forma suddivisa e smussata, a sua volta, è composta solo da triangoli. Il processo di suddivisione è diverso dai normali metodi Catmull-Clark.
- Opposto: questo tipo di suddivisione è identico a Catmull-Clark per i quadrilateri. L'unica differenza è nella suddivisione dei triangoli, poiché un triangolo si trasformerà in due triangoli e due quadrilateri.
Questa opzione fa sì che la geometria non solo venga suddivisa, ma anche arrotondata. Questo effetto corrisponde alla funzione dell'oggetto Superficie di Suddivisione e può quindi essere molto utile per creare forme organiche da geometrie a risoluzione relativamente bassa.
Questi valori specificano il numero di passaggi di calcolo sul Nodo. La geometria viene suddivisa una volta per ogni passaggio. Se un quadrilatero viene suddiviso una volta in modalità Catmul-Clark, verranno creati quattro quadrilateri. Dopo un'ulteriore suddivisione avremo 16 quadrilateri. Dobbiamo sempre tenere questo valore sotto controllo, perché il numero di poligoni risultante e i requisiti di memoria e di calcolo ad esso associati aumentano in modo esponenziale.
Se la geometria viene smussata dall'opzione Morbido, possiamo utilizzare questo valore per definire un angolo limite oltre il quale un bordo tra i bordi della geometria originale rimarrà netto e non arrotondato. Se l'Angolo è inferiore all'angolo tra le superfici della geometria, la geometria rimarrà non arrotondata a prescindere dall'attivazione dell'opzione Morbido. L'impostazione Angolo influisce solo sull'arrotondamento tra i poligoni, non sul bordo aperto di un poligono.