Input

Geometria

Qui è possibile inserire nel Nodo la geometria da suddividere. Notare che le selezioni attive esistenti saranno considerate nel processo. Poiché vengono suddivisi solo i poligoni completi, tutti i punti o i bordi dei poligoni devono essere selezionati quando valutate la selezione di punti e bordi da suddividere.

Tipo

Se desiderate limitare la funzione del Nodo a una singola selezione, selezionate qui il Tipo di elemento per la selezione.

Selezione

Qui, se necessario, si indirizzano al Nodo gli indici degli elementi selezionati in Tipo da suddividere. Notare che vengono suddivisi solo i poligoni, e quindi la selezione di punti o bordi deve contenere tutti gli elementi di un poligono per essere suddivisa.

Se questo input non viene utilizzato, il Nodo torna automaticamente a una selezione attiva esistente del tipo appropriato. Se non esiste alcuna selezione attiva, tutti i poligoni della geometria saranno automaticamente suddivisi.

Stringa di Selezione

Qui, ad esempio, potete immettere (tra virgolette) il nome della selezione desiderata, ad esempio "MySelection". Oppure potete inserire la voce default/predefinito, che userà una selezione attiva sulla geometria.

È inoltre possibile utilizzare parole chiave e operazioni logiche per creare una nuova selezione da zero, oppure una combinazione di selezioni già salvate. Potete sfruttare le seguenti parole chiave e operazioni:

Modo

Qui è possibile selezionare un metodo di suddivisione. È possibile scegliere tra:

Smussatura

Questa opzione fa sì che la geometria non solo venga suddivisa, ma anche arrotondata. Questo effetto corrisponde alla funzione dell'oggetto Superficie di Suddivisione e può quindi essere molto utile per creare forme organiche da geometrie a risoluzione relativamente bassa.

Suddivisioni[0..2147483647]

Iterazioni[0..8]

Questi valori specificano il numero di passaggi di calcolo sul Nodo. La geometria viene suddivisa una volta per ogni passaggio. Se un quadrilatero viene suddiviso una volta in modalità Catmul-Clark, verranno creati quattro quadrilateri. Dopo un'ulteriore suddivisione avremo 16 quadrilateri. Dobbiamo sempre tenere questo valore sotto controllo, perché il numero di poligoni risultante e i requisiti di memoria e di calcolo ad esso associati aumentano in modo esponenziale.

Angolo[0..180°]

Se la geometria viene smussata dall'opzione Morbido, possiamo utilizzare questo valore per definire un angolo limite oltre il quale un bordo tra i bordi della geometria originale rimarrà netto e non arrotondato. Se l'Angolo è inferiore all'angolo tra le superfici della geometria, la geometria rimarrà non arrotondata a prescindere dall'attivazione dell'opzione Morbido. L'impostazione Angolo influisce solo sull'arrotondamento tra i poligoni, non sul bordo aperto di un poligono.