Input
Qui sono disponibili vari input per diverse geometrie, ognuna delle quali deve essere costituita da spline. Per la funzione di base è sufficiente definire i primi due input Geometria. La prima geometria riguarda il Profilo dello sweep, mentre la seconda geometria si riferisce al Tracciato lungo il quale si muoverà il profilo.
Gli altri input Geometria sono necessari solo se desiderate controllare la rotazione o la scalatura della spline Profilo tramite spline aggiuntive.
Di conseguenza, il terzo input Geometria serve per la curva di scalatura e il quarto input Geometria per la curva di rotazione.
Tuttavia, possiamo ottenere lo stesso effetto utilizzando le curve Scala e Rotazione nella finestra di dialogo del Nodo.
Matrice
Oltre agli input Geometria, sono presenti anche gli input delle matrici per poter spostare, ruotare o scalare le geometrie delle spline se necessario.
La spline Profilo raggiunge questa dimensione alla fine del tracciato. Nel mezzo viene utilizzata un'interpolazione lineare.
Questo è il valore della rotazione intorno all'asse Z che la spline Profilo raggiungerà alla fine del percorso.
Funziona come Crescita Finale, tranne il fatto che la forma dello sweep può essere regolata in lunghezza dal lato opposto della spline, cioè l'inizio della spline.
Consente di far crescere la forma dello sweep lungo il percorso. Con un valore di crescita del 100% la spline Profilo verrà spostata lungo l'intero tracciato. Se utilizziamo un tracciato chiuso, possiamo impostare le superfici dei Tappi (ma non le curve) dei passaggi intermedi.
Se questa opzione è attiva, la spline Profilo verrà spostata parallelamente alla sua direzione originale e non verrà automaticamente ruotata quando il tracciato compie una curva.
Questa opzione è attiva per impostazione predefinita. Si applica solo se non stiamo usando il tracciato "Rotaia". La spline Profilo viene ridimensionata automaticamente a livello dei bordi rigidi per mantenere costante lo spessore dello sweep.
Se attiviamo il banking, la spline Profilo si inclinerà automaticamente se il tracciato compie una curva. Pensiamo ad esempio alle rotaie delle montagne russe. Cinema 4D determina il grado di inclinazione della spline Profilo in base alla curvatura della curva. All'inizio del tracciato, il Profilo sarà allineato con il piano centrale della spline del tracciato e da lì verrà inclinato. Il piano mediano sarà rilevato automaticamente in base alla posizione dei punti della spline del tracciato.
Poiché una linea retta non ha un piano, l'orientamento del Profilo può essere determinato solo in modo casuale. In questo caso è necessario disabilitare il banking. Il Profilo sarà allineato con il piano XZ della spline Tracciato.
Questo parametro è significativo solo se è stato modificato il valore Crescita e si nota solo nelle crescite animate. Se l'opzione è attiva, la spline Profilo salterà solo ai punti (interpolati) della spline Tracciato. Se questi punti sono molto distanti tra loro, l'animazione subirà dei salti ben visibili. Se invece questa opzione è disabilitata, verrà eseguita un'interpolazione tra i punti della spline determinando così una crescita più morbida. Il primo metodo offre un maggiore controllo sull'aspetto della forma dello sweep (cioè permette di evitare la sovrapposizione dei contorni) ma con l'opzione disabilitata avremo una crescita più morbida.
Quando usiamo una spline Rotaia, questa influisce sulla rotazione della spline Profilo attorno all'asse Z. Se disattiviamo l'opzione Usa Direzione Rotaia, questo comportamento verrà disabilitato.
Questo settaggio determina se la spline Profilo deve essere posizionata tra la spline Tracciato e la spline Rotaia (opzione attiva) o se deve correre lungo la spline Tracciato e allinearsi con la spline Rotaia (opzione disabilitata). Se deve essere posizionata tra la spline Tracciato e la spline Rotaia, i valori minimo e massimo saranno accertati nella direzione X del profilo. Questi punti sull'asse X del profilo vengono poi fissati alle spline Tracciato o Rotaia.
Con questa opzione possiamo definire se la spline Rotaia deve influenzare o meno la spline Profilo. La spline Rotaia, tra l'altro, può essere usata per controllare l'esatta rotazione del Profilo ed evitare così eventuali sovrapposizioni, ad esempio.
Con questa opzione è possibile capovolgere le Normali della forma dello sweep, se necessario. Normalmente le cavità vengono allineate automaticamente e correttamente da Cinema 4D. Tuttavia, questo non avviene con i profili aperti. In questo caso, possiamo controllare la direzione delle Normali tramite la direzione della rotazione della spline o con l'opzione Inverti Normali. Questa opzione non influisce sulle superfici dei Tappi, perché in questo caso le Normali sono sempre allineate automaticamente in modo corretto.
Le coordinate U di una forma Sweep di solito vanno da 0 a 1 sull'intera lunghezza della spline. Se ora andiamo a ridurre la lunghezza della forma con i parametri "Crescita Iniziale" o "Crescita Finale", l'opzione Regola UV definirà se U continuerà a percorrere l'intera lunghezza della spline o sarà regolata in base alla lunghezza ridotta dello sweep. In quest'ultimo caso, una texture eventualmente applicata verrà scalata al variare dei parametri di crescita.
Con questa curva, il Profilo può essere scalato individualmente lungo il percorso.
Con questa curva, il Profilo può essere ruotato individualmente lungo il percorso. È possibile definire dei valori minimi e i massimi dei valori di rotazione usando i settaggi Da A.
Con questi valori possiamo definire l'intervallo degli angoli di rotazione per la spline Profilo, che possiamo controllare tramite la curva di Rotazione.
