Oggetto

Selezione

Geometria

Qui è possibile assegnare la geometria sulla cui superficie deve essere calcolata la distribuzione.

Offset[-∞..+∞m]

Questo valore indica la distanza perpendicolare della distribuzione rispetto alla superficie della geometria.

Allinea[-100..100%]

Se attivo, le matrici della distribuzione vengono allineate rispetto alla superficie della geometria. Inoltre potete controllare la direzione dell'asse perpendicolare per questo allineamento tramite il menu Vettore Up.

Scala

Se attivo, le matrici di distribuzione vengono ridimensionate in base alla dimensione dei voxel o dei poligoni sottostanti. Per limitare la distribuzione solo ai poligoni più grandi della geometria assegnata usate il settaggio Filtro Poligoni Piccoli.

Conteggio[0..2147483647]

Qui è possibile definire il numero desiderato per la distribuzione. Tuttavia, il numero effettivo di punti di distribuzione emesso può essere diverso da questo valore, ad esempio se usate il settaggio Filtro Poligoni Piccoli.

Distanza Min[0..+∞m]

Per poter calcolare una distribuzione che sia il più uniforme possibile, la superficie assegnata viene reinterpretata con i voxel. Questo valore specifica la lunghezza del bordo dei voxel. In pratica, questo valore può essere utilizzato per definire la distanza minima consentita tra punti di distribuzione vicini.

Vettore Up

Se Allinea è attivo, usate questo menu per definire l'allineamento delle matrici di distribuzione.

Seme[0..2147483647]

Questo valore è la base di calcolo della posizione casuale della distribuzione. Una modifica di questo valore porta quindi a una nuova distribuzione delle posizioni delle matrici sulla superficie.

Fattore Jiggle[0..100%]

Poiché il posizionamento dei punti di distribuzione sui voxel può portare ad una certa regolarità, un ulteriore spostamento casuale può essere aggiunto tramite il settaggio Fattore Jiggle.

Seme Jiggle[0..2147483647]

Questo valore è la base di calcolo casuale della funzione Fattore Jiggle.

Offset Gruppo Voxel[0..100%]

Il calcolo delle posizioni della superficie si basa su una struttura di voxel che può essere spostata tramite questo valore. La dimensione dei voxel può essere regolata tramite Distanza Min.

Filtro Poligoni Piccoli[0..1000%]

Con valori maggiori, la distribuzione può essere ristretta alle aree con poligoni più grandi, o meglio, voxel più grandi. Notare che questo calcolo è fortemente influenzato da Distanza Min. Se usate un Colore di output per la distribuzione, tutti i punti di distribuzione di colore più scuro possono essere eliminati usando settaggi più alti di Filtro Poligoni Piccoli. I punti di distribuzione rimossi sono reinseriti altrove sulla superficie in modo che il numero totale rimanga costante.