Oggetto

Presettaggio

Qui trovate diversi presettaggi. Potete anche definire dei valori personalizzati come preset e caricarli. Questi sono disponibili di default:

Conteggio[0..2147483647]

Qui è possibile definire il numero di matrici da generare.

Conteggio Colore[0..99999999]

Oltre alle matrici, possono essere emessi anche dei valori di colore che potete usare per colorare separatamente la geometria legata alle matrici. I colori casuali non saranno valutati. Lo spettro cromatico standard sarà diviso per il numero qui definito. I colori saranno poi distribuiti in ordine. Se sono presenti più colori rispetto alle matrici generate, potete usare solo la parte iniziale dello spettro cromatico (per esempio, i toni del rosso e del verde). Se sono stati definiti meno colori rispetto alle matrici, i colori saranno ripetuti dopo che lo spettro cromatico standard è stato completato.

Angolo[-∞..+∞°]

La linea lungo cui sono distribuite le copie sarà ruotata continuamente intorno a questo grado definito. La rotazione totale della linea intorno al centro del posizionamento riflette il numero di copie dell'oggetto meno 1, moltiplicato per il valore Angolo. Notare che il valore Angolo può essere anche negativo, il che invertirà il senso di rotazione.

La struttura risultante delle matrici si basa principalmente su questi valori.

Moltiplicatore Rotazione[-∞..+∞]

Questo output con un "valore - arco" (pi = 3,1415 riflette una rotazione di 180°) definisce la rotazione dell'ultima matrice intorno al proprio asse Y. Tra la prima matrice non ruotata e l'ultima matrice con rotazione massima risulterà una distribuzione lineare delle rotazioni intermedie.

Scala

Se attivo, le matrici saranno ridimensionate automaticamente man mano che si avvicinano al centro della distribuzione.

Diagonale Interna[XYZ m]

Questi valori definiscono indirettamente la direzione e la lunghezza iniziale delle rette lungo le quali verranno generate le matrici. In sostanza questi valori definiscono il volume entro il quale le matrici saranno generate. Se uno di questi valori è impostato a 0, si otterrà una superficie bidimensionale.