Oggetto
Qui è possibile collegare la geometria della spline su cui calcolare la distribuzione.
Questa è la lunghezza dei bordi del cubo Voxel. Quanto più piccoli sono i voxel, tanto più è possibile adattarli alla spline. Poiché viene creato un punto di distribuzione al centro di ciascun voxel, questo valore è importante per controllare i punti di distribuzione emessi.
Raggio di Campionamento[0..10000m]
Considerate questo valore come un raggio attorno alla spline, simile a una spline Cerchio posizionata lungo una spline tramite la funzione Sweep per creare un oggetto tubolare. I voxel verranno creati sul guscio esterno di questo tubo. È possibile creare ulteriori livelli di Voxel all'interno del tubo aumentando il valore Spessore. In caso contrario verrà creata una distribuzione cava nel nucleo, composta di un semplice guscio.
Questo settaggio specifica il numero di "strati" di voxel che verranno posizionati intorno alla spline entro il Raggio di Campionamento. Aumentando questo valore, è possibile chiudere eventuali fori nel guscio esterno ed espandere la distribuzione in prossimità della spline. I gusci di Voxel aggiuntivi vengono sempre creati tra la spline e il guscio esterno definito dal Raggio di Campionamento.
Questo valore può spostare le distribuzioni in modo uniforme lungo la spline.
Offset Iniziale[-10000..10000%]
Utilizzate questi valori per limitare la distribuzione a una sola sezione della spline. Valori predefiniti di 0% per l'Offset Iniziale e 100% per l'Offset Finale includono nel calcolo l'intera lunghezza della spline. Una riduzione dell'Offset Finale al 50% limiterebbe la distribuzione alla prima metà della spline.
Attivate questa opzione se desiderate applicare i valori di Offset Iniziale e Offset Finale separatamente a ciascun segmento esistente della spline. Se la spline è costituita da un solo segmento, attivare o meno questa opzione non farà alcuna differenza.
Se i punti di distribuzione vengono spostati oltre i punti finali della spline, ad esempio utilizzando Offset Spline o Offset Casuale, queste posizioni verranno automaticamente convertite. Ad esempio, un punto spostato oltre il punto finale di una spline apparirà automaticamente all'inizio della spline.
Oltre al posizionamento dei punti di distribuzione, è possibile calcolarne l'orientamento in base all'andamento tangenziale della curva spline nelle posizioni corrispondenti, e orientare anche un ulteriore Vettore Up.
Questo valore si riferisce alla direzione del Vettore Up selezionato e può inoltre spostare i punti di distribuzione in avanti o indietro lungo questa direzione. Non confondetelo con Offset Spline o Offset Casuale che consentono di spostare la distribuzione solo lungo la spline.
Insieme all'opzione Allinea, è possibile selezionare una direzione lungo la quale allineare gli assi Y delle matrici di distribuzione. È possibile scegliere tra le seguenti opzioni:
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Nessuno: le matrici di distribuzione non vengono allineate e mantengono l'allineamento predefinito.
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Normale: gli assi Y dei punti di distribuzione sono allineati lontano dalla spline.
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Direzioni degli assi standard: l'allineamento della distribuzione è omogeneo lungo la direzione dell'asse globale selezionata.