Input
Vedi Ambito Esterno.
Qui ad esempio potete usare l’intervallo di output di un Nodo "Intervallo" per specificare il numero di passaggi del loop.
Valori
Qui troverete i vari settaggi che compongono un Oggetto Contenitore.
Se qui viene impostato un segnale booleano positivo, viene emesso un pacchetto vuoto, indipendentemente dai dati immessi.
Questa informazione descrive la connessione di un oggetto nodo al progetto. Questo segnale può essere letto da un nodo "Scomponi Contenitore".
Questa matrice specifica la lunghezza e la direzione dei 3 vettori degli assi tramite i loro 3 vettori. Usando il vettore " Rotazione ", la matrice può essere ruotata intorno alla direzione degli assi X, Y e Z. Le lunghezze degli assi rimangono invariate e anche i consueti angoli a 90° tra gli assi sono mantenuti. La matrice non viene quindi distorta, ma solo ruotata.
La dimensione normale di una matrice corrisponde al vettore di "Scala" 1,1,1. La lunghezza di tutti e 3 gli assi è quindi di una unità ciascuno. I valori che si discostano portano ad uno schiacciamento o ad un allungamento della geometria nella direzione dell'asse corrispondente.
Infine, il vettore "Inclina" si occupa della rotazione dei singoli assi della matrice, lasciando gli altri assi invariati. L'allineamento normale degli assi in un angolo di 90° rispetto alle direzioni degli assi vicini sarà quindi annullato, il che porta ad una inclinazione della geometria. Il primo angolo di rotazione inclina l'asse Y nella direzione dell'asse X. Il secondo valore ruota l'asse Z della matrice verso l'asse X e il terzo valore ruota l'asse Z nella direzione dell'asse Y.
Traslazione
Questo vettore rappresenta la posizione della matrice dell'oggetto nello spazio.
Colore
Permette di colorare la forma nel modo desiderato.
Materiale
Qui è possibile assegnare direttamente un materiale tramite un nodo "Op.Materiale" collegato.
Geometria
Qui potete inviare al Nodo la geometria che l'oggetto dovrà ricevere.
Questo permette di attivare o disattivare la visibilità dell'oggetto, simile ai settaggi di base degli oggetti. I flag esistenti possono essere letti tramite un nodo di raccolta ripetuta.
Oggetti Figlio
Altri oggetti possono essere resi subordinati qui sotto forma di pacchetti di dati. Tali dati possono essere assemblati con un Nodo “Op. Aggiungi Pacchetto Array" o letti con un Nodo “Op. Figli".