Op. Matrice

All'interno dell'ambiente di Cinema 4D, la matrice riflette un sistema di assi e quindi consiste di informazioni relative alla posizione, alle dimensioni e alla rotazione della direzione degli assi. In questo modo, ad esempio, è possibile passare informazioni esterne al Nodo Op. Matrice tramite un Nodo Componi Matrice, oppure è possibile utilizzare direttamente in Gestione Attributi i campi di input di posizione (Matrice . P), dimensione (Matrice . S) e rotazione (Matrice . R).

Una Matrice può essere usata come un oggetto Nullo. In questo esempio l'Op. Matrice di sinistra serve come sistema genitore per i tubi. Il secondo Op. Matrice utilizza l'opzione Trasformazione locale, che viene utilizzata per definire la posizione dei tubi all'interno del sistema genitore.