Coordinate
Una normale matrice di Cinema 4D contiene 4 vettori, uno per la posizione e 3 per le direzioni degli assi su un oggetto.
Tramite l’area Coordinate dei nodi di creazione dell'oggetto, vengono offerti parametri aggiuntivi che permettono ad esempio di ruotare o inclinare una matrice tramite angoli.
Sono disponibili i seguenti vettori per definire una matrice:
- Matrice.P: questo è il vettore di posizione della matrice, chiamato anche offset. Viene usato per specificare la posizione del sistema di assi.
- Matrix.R: questi tre valori indicano la rotazione della matrice. La matrice può quindi essere ruotata intorno agli assi X, Y e Z con questo vettore di rotazione. Le lunghezze degli assi rimangono invariate come pure i soliti angoli di 90° tra gli assi stessi. La matrice non viene quindi distorta, ma solo ruotata. Potete definire l'ordine in cui gli angoli vengono trasferiti alla matrice su Matrix.Order.
- Matrice.S: questo vettore definisce la lunghezza delle 3 direzioni degli assi. La dimensione normale di una matrice corrisponde al vettore di scala 1,1,1. La lunghezza di tutti e tre gli assi corrisponde quindi ad una unità ciascuno. I valori che si discostano da questo portano ad una compressione o ad un allungamento della geometria nella direzione dell'asse corrispondente. Notare che il ridimensionamento degli assi viene trasferito anche agli oggetti subordinati e può portare inoltre a distorsioni della geometria.
- Matrix.Sh: qui vengono definiti i 3 angoli del vettore Inclina. Questo comporta la rotazione di singoli assi della matrice, lasciando gli altri assi inalterati. Il normale allineamento degli assi in un angolo di 90° rispetto alle direzioni degli assi vicini risulta quindi annullato in questo caso, il che porta ad un'inclinazione della geometria. Il primo angolo di rotazione inclina l'asse Y nella direzione dell'asse X. Il secondo valore ruota l'asse Z della matrice verso l'asse X e il terzo valore ruota l'asse Z nella direzione dell'asse Y.
Inputs
Op. Input
Op. Figli
I pulsanti Aggiungi Input e Rimuovi Input sul nodo in questo caso possono essere usati per creare il numero desiderato di input per le forme che devono essere raggruppate sotto il sistema Nullo.
Matrice
Qui potete definire la matrice del nodo o indirizzare una matrice al nodo.
Output
Op. Output
Qui troverete il gruppo creato con la struttura Nullo come Genitore e con le forme assegnate ai Figli come oggetti Figli.