Coordinate

Matrice

Una normale matrice di Cinema 4D contiene 4 vettori, uno per la posizione e 3 per le direzioni degli assi su un oggetto.

Tramite l’area Coordinate dei nodi di creazione dell'oggetto, vengono offerti parametri aggiuntivi che permettono ad esempio di ruotare o inclinare una matrice tramite angoli.

Sono disponibili i seguenti vettori per definire una matrice:

Inputs

Op. Input

Op. Figli

I pulsanti Aggiungi Input e Rimuovi Input sul nodo in questo caso possono essere usati per creare il numero desiderato di input per le forme che devono essere raggruppate sotto il sistema Nullo.

Matrice

Qui potete definire la matrice del nodo o indirizzare una matrice al nodo.

Output

Op. Output

Qui troverete il gruppo creato con la struttura Nullo come Genitore e con le forme assegnate ai Figli come oggetti Figli.