Coordinate

Matrice

Una normale matrice di Cinema 4D contiene 4 vettori, uno per la posizione e 3 per le direzioni degli assi su un oggetto.

Tramite l’area Coordinate dei nodi di creazione dell'oggetto, vengono offerti parametri aggiuntivi che permettono ad esempio di ruotare o inclinare una matrice tramite angoli.

Sono disponibili i seguenti vettori per definire una matrice:

Input

Op. Input

Qui potete collegare un oggetto che andrà usato come sistema di riferimento per il Nodo.

Figli

I pulsanti Aggiungi Input e Rimuovi Input del nodo possono essere usati per creare il numero desiderato di input per le forme che devono essere raggruppate. A differenza del nodo "Nullo" però, il sistema di coordinate del nodo o il sistema nell' "Op.Input" non sono usati come sistema Genitore degli oggetti raggruppati. Per poter spostare insieme le forme generate o raggruppate, dovreste collegare a valle un nodo "Op. Matrice", per esempio.

Matrice

Qui è possibile impostare la matrice del nodo o indirizzare una matrice al nodo.

Output

Op. Output

Questa porta restituisce le forme connesse.