Oggetto

Op. Input

Qui potete usare una geometria aggiuntiva oppure un Nodo Op. Matrice per assegnare un materiale Uber all'oggetto.

Tipo Primitiva

Parametri

Qui potete stabilire la forma di Primitiva desiderata. Tutte le opzioni sono disponibili anche come Nodi Geometria separati e offrono gli stessi settaggi descritti qui di seguito.

Potete trovare anche i dettagli riguardanti ogni forma con le relative impostazioni. L'unica eccezione è l'input Geometria per il quale non verrà creata una forma unica. Questa deve essere collegata come geometria al rispettivo input sul Nodo. Il Nodo Primitiva assumerà la funzione del Nodo Op.Geometria.

Figli

Qui è possibile configurare un numero variabile di input per altri oggetti che possono poi essere resi Figli della primitiva. È sufficiente utilizzare i comandi Aggiungi Input o Rimuovi Input sul Nodo per creare il numero di input desiderato.

Qui potete definire direttemente la matrice desiderata dell'oggetto. Questi settaggi si trovano anche nella tab "Coordinate" in Gestione Attributi.

La posizione dell'oggetto può essere definita usando il settaggio Matrix.P.

Matrix.R offre 3 angoli di rotazione.

Matrix.G controlla la lunghezza dell'asse della matrice. La dimensione normale viene creata se impostata su 1. 1. 1. 1. I valori che si discostano produrranno uno schiacciamento o un'allungamento della geometria nella rispettiva direzione.

Maxrix.Sh è un vettore con cui potete inclinare i singoli assi della matrice. Questo produrrà un'inclinazione della geometria sull'oggetto.

L'ordine di valutazione degli angoli di rotazione viene definito dal menu Matrix.Ordine. A seconda dell'ordine gerarchico dell'oggetto Nodo è possibile utilizzare ordini locali o globali per l'angolo di rotazione.

Ouput

Op. Output

Qui è disponibile la forma selezionata come oggetto completo. La geometria può essere trasferita direttamente sulla scena o potete posizionarla tramite un nodo Op. Matrice.