Input
Qui potete selezionare il tipo di informazione desiderata per poi leggerla all'interno di un effettuatore o di un gruppo di campi. Notate che a seconda dell'uso e in combinazione con distribuzioni, effettuatori o campi, non sempre tutti i tipi di "Contesto" possono essere riempiti con dei valori.
- Nessuno: nessun valore sarà emesso dal nodo
- Contesto Velocità Scena: viene emessa la velocità degli elementi processati. Potrebbe essere utile, ad esempio, per leggere le particelle. L’output del Vettore 3D restituisce la velocità in tutte e tre le direzioni dello spazio globale.
- Contesto Durata Scena: viene restituito il tempo di vita attuale e assoluto di ogni elemento. Questa proprietà è disponibile solo per le particelle.
- Contesto Posizione Scena: viene restituita la posizione globale di ogni elemento come un vettore 3D.
- Contesto Box Delimitante Scena: viene restituita la dimensione massima del box in tutte e tre le direzioni sotto forma di vettore.
- Contesto Rapporto Lineare Scena: qui viene restituito il numero di indice interno del rispettivo elemento diviso per il numero totale di elementi (per tutti gli elementi che hanno un numero fisso) in valori in virgola mobile tra zero e uno. Sappiate che, se non esiste un numero costante di elementi come spesso accade nei sistemi di particelle, potreste notare anche valori superiori.
- Contesto Rapporto Scena: come per "Contesto Rapporto Lineare Scena", ad ogni elemento viene attribuito un valore che descrive la sua posizione all'interno degli elementi. Per "Contesto Rapporto Scena” si tratta di un vettore tridimensionale che descrive la posizione relativa di ogni elemento all’interno di una distribuzione con valori inclusi tra zero e uno, ad esempio. Potete usarlo, ad esempio, per distribuzioni tridimensionali a "Griglia" o anche per le particelle.
- Contesto Geometria Scena: emette informazioni sulla geometria di tutti gli elementi.
- Contesto Indici Scena: ad ogni elemento viene assegnato internamente un numero univoco (indice) che potete vedere qui. Il numero di indice dipende dall'ordine in cui vengono creati gli elementi. Il primo elemento riceve sempre il numero 0, il secondo il numero 1, e così via.
- Contesto Forza Scena: emette il valore di forza di ogni elemento in un campo.
- Contesto Matrice Scena: qui si trovano le matrici globali di tutti gli elementi. Come sempre esse consistono in 4 vettori che descrivono la posizione e le 3 direzioni degli assi (e le lunghezze degli assi).
- Contesto Shading Non-Vincolato dal Tempo della Scena: se disponibile, qui è possibile accedere alla struttura di shading statico contenente le coordinate UVW degli elementi.
- Contesto Colore Scena: qui sono emessi i colori degli elementi come vettore RGB.