Input

Vettore 1[XYZ ]

Vettore 2[XYZ ]

Questi sono i vettori di output in base ai quali deve essere calcolato un terzo vettore, che giace perpendicolare al piano tra il Vettore 1 e il Vettore 2. Notare che il risultato del Nodo Prodotto Vettoriale dipende anche dall'ordine in cui i vettori sono disposti. Se viene calcolata una matrice oggetto, la direzione X deriverà dall'incrocio tra Y e Z. La direzione dell'asse Y deve quindi essere utilizzata per il Vettore 1 e la direzione dell'asse Z per il Vettore 2.

Secondo questo principio, incrociando gli assi Z e X otterrete l'asse Y e incrociando gli assi X e Y otterrete l'asse Z.

Notare che il Nodo Prodotto Vettoriale non rende standardizzato l'asse risultante. I vettori di direzione calcolati avranno quindi una lunghezza predefinita di 1.