Input

Valore[0..100%]

Qui è possibile collegare un vettore con il quale è possibile selezionare una posizione campione all'interno del pattern di disturbo. Ovviamente è possibile utilizzare anche dei valori colore. Se l'opzione Valore 2D è abilitata, verranno letti solo i primi 2 componenti del vettore, e quindi verrà utilizzata solo una versione 2D del pattern di disturbo selezionato.

Tempo

Il calcolo del pattern di disturbo si basa principalmente sul valore Seme. Se desiderate aggiungere una variazione al pattern durante l'animazione, è possibile collegare qui un Nodo Tempo. Moltiplicando il tempo è possibile accelerare l'animazione del pattern come desiderato.

Scala[XYZ ]

Questo è il fattore di scala per la struttura del pattern di disturbo. Più grande è il valore, più piccolo e più dettagliato sarà il pattern.

Valore 2D

Se questa opzione è abilitata, verranno letti solo i componenti X e Y dell’input Valore. Ciò comporta che il componente di profondità del pattern sarà ignorato.

Tipo Disturbo

Qui è possibile scegliere da un elenco di pattern di disturbo disponibili. Queste strutture vengono utilizzate in modo identico dal Nodo Disturbo e dallo shader Disturbo del sistema di materiali standard.

Ottave[0.00..20.00]

Usate questo settaggio per controllare il livello di dettaglio nella struttura del disturbo. Maggiori saranno i valori, maggiori saranno le variazioni create nel pattern. Valori bassi comportano una perdita di contrasto e di dettaglio e una sfocatura della struttura.

Valore Assoluto

Per impostazione predefinita, quando viene calcolato un modello vengono determinati valori positivi e negativi. Questa opzione può essere utilizzata per sfruttare solo i valori positivi, il che si tradurrà in un'inversione delle aree precedentemente negative all'interno della struttura.

Seme[-∞..+∞]

Questo è il valore numerico su cui si basa il calcolo del pattern. La modifica di questo valore creerà di conseguenza delle variazioni nel pattern selezionato.

Divario[0.10..10.00]

Questo settaggio è disponibile per diversi tipi di disturbo e controlla la densità dei dettagli negli spazi tra i frattali. In generale, la densità delle informazioni tra le varie strutture diminuisce al diminuire del valore.

Guadagno[0.10..4.00]

Questo settaggio può essere utilizzato per diversi tipi di disturbo per ammorbidire la transizione tra luminosità e struttura. Valori di Guadagno più alti producono un risultato di conseguenza più sfocato e con meno dettagli.

Esponente[0.10..5.00]

Questo valore è disponibile per i seguenti tipi di disturbo: Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 e Voronoi 3 e influisce principalmente sul contrasto all'interno della struttura Voronoi.