Quantizza
Simile allo shader Posterizza, la quantizzazione può essere utilizzata per suddividere i gradienti morbidi in un numero arbitrario di valori a step.
Questo Nodo può essere usato per ridurre il numero di colori nelle texture e di conseguenza ridurne la sfocatura. Questo effetto è simile allo shader Posterizza. Immettete la texture nell'input Valore e usate il settaggio Passi per controllare il numero di svariati valori per ogni componente colore.