Input
Qui è possibile selezionare il tipo di vettore:
- Trasforma Vettore: il vettore di input verrà visto come vettore di direzione. Questa è l'opzione corretta se il vettore ad esempio definisce la distanza tra due posizioni o un asse del sistema di assi dell'oggetto.
- Trasforma Normale: una Normale è un vettore di direzione con una lunghezza di 1. Come tale, il vettore di input sarà visto come un vettore di direzione e sarà impostato su una lunghezza uniforme di 1 al termine del calcolo.
- Trasforma Punto: il vettore di input è visto come un vettore di posizione. Questa è l'opzione corretta quando il vettore definisce una posizione nello spazio.
Qui di norma è possibile collegare la matrice di un oggetto per convertire direzioni o posizioni locali in vettori globali. Se volete calcolare nell'altra direzione, ovvero convertire i vettori globali nel sistema di assi di un oggetto, la matrice dell'oggetto deve essere invertita prima dell'applicazione. Per fare questo, collegate il Nodo Matrice Inversa all'input Matrice del Nodo Matrice di Trasformazione.
Qui potete definire il vettore da convertire.