Input
Potete usare questo settaggio per collegare i colori e le texture di cui volete regolare lo spazio colore.
Qui potete definire come deve essere convertito lo spazio colore:
- RGB: i colori vengono mescolati usando il rosso, il verde e il blu
- HSV: un angolo di colore definisce la tonalità mentre valori separati definiscono la saturazione e la luminosità
- HSL: anche qui vengono applicati un angolo di colore e la saturazione. Il terzo valore, denominato Lightness, controlla la luminosità del colore in base ad un grigio neutro
- XYZ: se si mescola un valore di colore specifico usando i 3 colori di base rosso, verde e blu, può essere matematicamente necessario lavorare anche con simboli negativi per i singoli componenti cromatici. Nello spazio colore XYZ, è possibile rappresentare tutti i colori reali senza l’utilizzo di simboli negativi, ma la conversione dei valori RGB in uno spazio colore XYZ richiede una formula complessa (che è preferibile sia gestita dal Nodo Spazio Colore).
- CMY: questo spazio colore viene definito tramite una sottrazione di ciano, magenta e giallo dal bianco puro. Questo spazio colore viene utilizzato principalmente per la stampa, ma presenta lo svantaggio, rispetto ai suddetti spazi cromatici, di non essere in grado di rappresentare tutti i colori.
Qui è possibile selezionare un’opzione per lo spazio colore. Queste opzioni corrispondono a quelle di Spazio Colore - Input.