Input
Qui è possibile indirizzare al Nodo i valori di colore da convertire in un nuovo spazio colore.
Profilo Colore Sorgente[-2147483648..2147483647]
Qui è possibile selezionare lo spazio colore da utilizzare per interpretare il valore cromatico RGB immesso. I valori di colore o le bitmap da utilizzare per la colorazione diffusa si trovano spesso nello spazio colore sRGB. Le texture che rappresentano maschere alfa, mappe rilievo, mappe normali o mappe displacement, oppure che sono utilizzate per controllare i parametri, si trovano di norma nello spazio colore lineare. Lo stesso vale per le texture HDRI.
Profilo Colore di Destinazione[-2147483648..2147483647]
Qui è possibile selezionare lo spazio colore in cui convertire il valore cromatico interpretato.