Conduttore Fresnel

Nota:

Questo Nodo è disponibile solo quando si modifica un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.

Possiamo simulare qualsiasi materiale metallico tramite il suo indice di rifrazione e il suo assorbimento. Per molti materiali esistono degli elenchi dai quali possiamo richiamare in questo Nodo (tramite i Preset) le voci più importanti per i materiali metallici. Il vettore dell'Indice di Rifrazione definisce le proprietà di rifrazione del materiale per le componenti cromatiche rosse, verdi e blu della luce in entrata. Anche le proprietà speculari ne risentono, poiché vengono calcolate in modo diverso a seconda dell'angolo di osservazione della superficie. In generale, valori di Indice di Rifrazione più elevati producono riflessioni più intense.

L'Assorbimento ha un effetto ancora più specifico sulla riflessione speculare che può essere definita separatamente per le componenti di luce rossa, verde e blu. Valori di Assorbimento più elevati comportano una corrispondente amplificazione della riflessione nella rispettiva componente cromatica.

Questo Nodo non calcola le riflessioni, ma le pesature che dipendono dall'angolazione. Queste pesature possono essere utilizzate per mitigare le riflessioni speculari utilizzando, ad esempio, il Nodo Ray Tracing.