Dielettrico Fresnel

L'effetto Fresnel fa già parte dei nodi BSDF e simula il comportamento di riflessione dei materiali conduttivi e dielettrici in modo fisicamente corretto. Se desiderate che altre proprietà del materiale, come le modifiche al colore, dipendano dall'angolo di osservazione della superficie, potete sfruttare il Nodo Dielettrico Fresnel che produce un semplice gradiente in scala di grigi.
Nota:

Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.

Quando la luce colpisce una superficie dielettrica, una parte della luce viene rifratta sull'oggetto. La parte restante viene riflessa e andrà a generare una riflessione. Questo comportamento, che dipende dall'angolo di osservazione della superficie, può essere descritto per molti materiali come un valore di indice di rifrazione. A differenza del Nodo Conduttore Fresnel però, qui non c'è colorazione, ma vengono emessi solo valori di grigio la cui luminosità esprime l'intensità delle proprietà speculari in base all'angolo di osservazione.