Particelle

Le particelle simulano le piccole scaglie metalliche presenti negli strati più profondi della vernice per auto. Vengono simulate piccole aree rotonde il cui ingombro sulla superficie varia in modo casuale. In questo esempio, l'effetto viene utilizzato per controllare la direzione della Normale ed è integrato da livelli BSDF aggiuntivi che simulano gli strati di primer e vernice trasparente.
Nota:

Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.

Può essere utilizzato per generare aree colorate (scaglie) disposte in modo casuale, i cui valori di colore riflettono la direzioni delle normali all'interno del sistema di assi dell'oggetto. In questo modo è possibile simulare particelle di piccole dimensioni, come quelle utilizzate nelle vernici metallizzate.