Input

Origine[XYZ ]

Questa posizione globale definisce il punto di origine dei raggi.

Direzione[XYZ ]

Questo vettore di direzione globale definisce il raggio centrale che viene emesso nello spazio 3D a partire dall’Origine. Tuttavia, in base al settaggio Distribuzione, i raggi effettivi potrebbero deviare notevolmente da questa direzione.

Dispersione[0..100%]

Questo valore definisce la deviazione ammissibile dei raggi dal settaggio Direzione definito. Se impostato a 0%, i raggi seguiranno con precisione il settaggio Direzione. In questo caso, il numero di campioni può essere diminuito anche al minimo, dato che tutti i raggi daranno lo stesso risultato. Aumentando i valori Distribuzione, i raggi verranno distribuiti in modo casuale e forniranno un miglior feedback dell’ambiente dall’Origine nella direzione di visualizzazione selezionata. Con l’aumento dei valori Distribuzione, però, sarà necessario utilizzare più raggi in modo da creare un risultato omogeneo.

Lunghezza Raggio Minima[-∞..+∞m]

Questa è la distanza minima che il raggio deve raggiungere partendo dall’Origine per essere incluso nel calcolo.

Distanza Max[0..+∞m]

Questa è la lunghezza massima di un raggio. Se un raggio non colpisce una superficie entro questa distanza, non sarà più incluso nel calcolo.

Profondità Raggio Max[0..15]

Questo valore definisce il numero di superfici trasparenti che i raggi possono attraversare.

Ignora Oggetti

Questo menu permette di includere o escludere dal calcolo degli oggetti a cui questo materiale è assegnato. Sono disponibili le seguenti opzioni:

Qualità

Campioni Min[0..999999]

Campioni Max[0..999999]

Precisione[0..100%]

Come già suggerisce il nome del Nodo, da un’Origine definita vengono emessi numerosi raggi. Il numero di raggi emessi dipende dal settaggio Distribuzione ma dipende anche dal fatto che i primi raggi emessi entrino in contatto con almeno una superficie (entro la lunghezza definita da Lunghezza Raggio Max). Il numero di raggi effettivamente emessi e il numero massimo di raggi vengono definiti tramite il menu Qualità. Questi settaggi rispecchiano, ad esempio, quelli di Ombra Area di un oggetto Luce (vedi Precisione), o i campioni di uno shader Occlusione Ambientale (Renderizzatore Standard).