Disturbo Base
Insieme al Nodo Base possono essere generati pattern matematici di Disturbo, utili per esempio per effetti di rilievo o per simulare superfici ruvide.
Questo Nodo può essere utilizzato per creare vari pattern di Disturbo (come ad esempio scale di grigi da usare direttamente come effetto Rilievo). I pattern e le opzioni disponibili sono strettamente correlati a quelli dello shader Disturbo nel sistema di materiali standard. Se dovessero servire dei settaggi aggiuntivi, è possibile utilizzare un nodo Disturbo separato.