Casuale
Il Nodo Cancelletto genera sequenze controllabili e ripetibili di valori casuali. Se desiderate un risultato ancor più radicale, potete utilizzare il Nodo Casuale. Questo genera un nuovo valore casuale per ogni posizione calcolata della superficie (in questo esempio, viene preso un colore casuale dal gradiente definito per ogni pixel).
Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.
Questo Nodo è abbastanza simile al Nodo Cancelletto, perché anche qui vengono calcolati colori, valori alfa, valori numerici e vettori casuali. Il calcolo di un nuovo valore casuale si basa anche in questo caso sul valore Seme e sul valore Sale. I valori casuali vengono ricalcolati anche ad ogni modifica del tempo di animazione e per ogni punto di superficie calcolato. Se utilizzato come colore di superficie, non si formerà un tono continuo come con il Nodo Cancelletto, ma ogni punto della superficie riceverà un proprio colore casuale che verrà modificato anche quando passate a un'altra immagine di animazione.