Output

Colore[XYZ ]

Qui viene restituito il colore presente nel punto d'impatto sulla superficie ombreggiata. Notare che se nessun oggetto viene colpito entro la Distanza Max specificata, il Nodo considererà il Cielo della scena (se presente) e includerà il suo valore nell'output Colore.

Normale Geometria[XYZ ]

Qui viene restituita la normale della superficie originale e non-smussata nel punto d’impatto.

Normale[XYZ ]

Queste sono le Normali di superficie nel punto di impatto del campione sulla superficie modificata dal tag Phong o Normale.

Posizione[XYZ m]

Questa posizione globale definisce il punto d’impatto del campione sulla superficie.

UVW[XYZ ]

Restituisce le coordinate UVW coordinates dalla Posizione.

Distanza[-∞..+∞m]

Qui viene restituita (in unità di proiezione) la distanza tra l'origine del raggio e il punto d’impatto rilevato.

Distanza Normalizzata[-∞..+∞]

Questo valore si trova tra 0 e 1 e rappresenta il rapporto tra la distanza attualmente percorsa dal raggio e il valore Distanza Max definito dall’utente.

Indice[-2147483648..2147483647]

Tutti i poligoni hanno un numero sequenziale il quale viene qui restituito in riferimento alla superficie di collisione.

Collisione

Qui troverete un simbolo booleano (vale a dire VERO o FALSO) dipendente dal fatto che sia stato trovato un punto d’impatto lungo il percorso del raggio oppure no.

Oggetto

Se il raggio localizza una collisione, l'UUID del rispettivo oggetto verrà emesso qui. In questo modo è possibile controllare individualmente quale oggetto è stato colpito e se deve essere preso in considerazione il comportamento di inclusione o esclusione.