Output
Questo è il colore della superficie, così come appare dopo il calcolo dello shading diffuso. E’ incluso l’effetto di colorazione derivante dalle sorgenti di luce.
Qui è possibile creare uno shading tramite le luci speculari, basato sui rispettivi settaggi Esponente Speculare.
Restituisce la somma dei colori di tutte le sorgenti di luce calcolate senza alcun effetto di shading.
Lo stato di questo output mostra se un dato punto sulla superficie di un oggetto in fase di calcolo si trova in ombra (output: 1 o TRUE) oppure no (output: 0 o FALSE).
Qui è possibile verificare se è presente un'ombra dietro ad un punto di superficie sull’oggetto visibile.