Luce
La possibilità di ottenere informazioni sulle ombre proiettate e sull'ombreggiatura di una superficie apre nuove opzioni nella creazione dei materiali. In questo caso, ad esempio, il bagliore di un materiale è stato deliberatamente posizionato solo nelle zone d'ombra di un oggetto. L'immagine centrale mostra la scena senza l'effetto del bagliore (a scopo comparativo).
Nota:
Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.
In base alle fonti di luce della scena (definite), questo Nodo calcola lo shading diffuso e i punti luce. Questo funziona indipendentemente dai nodi BSDF normalmente necessari. Gli algoritmi qui utilizzati NON sono fisicamente corretti ma sono utili per rapide approssimazioni.