Input

Qui potete inserire la struttura cromatica da sfocare all’interno del Nodo. Può essere ad esempio una semplice immagine o un Nodo che non richiede una campionatura 3D (es. un generatore di pattern).

Questo settaggio definisce l’intensità dell’effetto di sfocatura. Nelle modalità Kernel o Stocastico, il Raggio può essere definito per campione, es. tramite scale di grigio. In modalità Fissato il Raggio può essere usato solo in modo statico per l’intera struttura colore.

Se collegate un disturbo, potrebbero risultare tempi di rendering molto elevati (dovrete quindi ridurre le componenti luminose del disturbo). C'è un motivo per cui il cursore è limitato a valori di 0,02! Il disturbo eccede di gran lunga il valore di default.

Sono disponibili 3 modalità di sfocatura:

Questo settaggio è disponibile quando Modo è impostato su Fisso. Viene utilizzato per definire il calcolo del colore per la struttura cromatica salvata. Potete trovare una descrizione di come questo funziona nel Nodo Cache.

Qui potete definire la risoluzione per la struttura cromatica salvata nelle modalità Fisso o Kernel. Più alta è la risoluzione, più lungo sarà il calcolo e maggiori saranno i dettagli che verranno inclusi.

Questo settaggio è disponibile se Modo è settato su Stocastico. Definisce il numero di variazioni UV da utilizzare per il calcolo della sfocatura per campione. Più campioni vengono utilizzati, più il disturbo sarà ridotto nel risultato finale e più lungo sarà il calcolo.

Il modo Stocastico utilizza coordinate UV variate in modo casuale per il campionamento. Questa distribuzione casuale si basa su questo valore di Seme. Un valore Seme modificato produrrà quindi un diverso schema di disturbo.

Normalmente, la distribuzione casuale del campionamento UV del modo Stocastico viene calcolata per fotogramma di animazione. Il disturbo stocastico manterrà invariato l'ordine casuale e il disturbo resterà statico come risultato.