Input
Qui potete inserire la struttura cromatica da sfocare all’interno del Nodo. Può essere ad esempio una semplice immagine o un Nodo che non richiede una campionatura 3D (es. un generatore di pattern).
Questo settaggio definisce l’intensità dell’effetto di sfocatura. Nelle modalità Kernel o Stocastico, il Raggio può essere definito per campione, es. tramite scale di grigio. In modalità Fissato il Raggio può essere usato solo in modo statico per l’intera struttura colore.
Se collegate un disturbo, potrebbero risultare tempi di rendering molto elevati (dovrete quindi ridurre le componenti luminose del disturbo). C'è un motivo per cui il cursore è limitato a valori di 0,02! Il disturbo eccede di gran lunga il valore di default.
Sono disponibili 3 modalità di sfocatura:
- Fisso: Prima di tutto calcola i colori di input nella risoluzione definita: questi calcoli sono basati anche sul valore Interpolazione, che influenza le transizioni di colore. Nel passo successivo, questa struttura colore verrà sfocata in base al rispettivo valore di Raggio. Il Raggio viene applicato staticamente, il che significa che non può essere variato individualmente per campione.
- Kernel: Anche questo modo pre-calcola una struttura dai colori di input, la cui dimensione può essere definita tramite il settaggio Risoluzione. Oltre che in modalità Fisso, anche qui è possibile utilizzare un Raggio variabile. Il calcolo è più lento di Fisso, a causa del campionamento necessario che tuttavia può essere definito individualmente.
- Stocastico: Funziona in modo simile alla modalità Kernel, ma non ha bisogno di alcun pre-calcolo. La sfocatura viene effettuata tramite una variazione casuale delle coordinate UV durante il campionamento. In questa modalità il raggio dell'effetto di sfocatura può quindi essere definito individualmente anche durante il campionamento. Questa modalità tende a produrre un risultato con elevato disturbo. Ciò è in parte dovuto al fatto che utilizza i colori originali dell'input Colore. Per ridurre al minimo i tempi di rendering, tenete basso il valore iniziale del settaggio Campioni. Questo disturbo può essere ridotto aumentando il valore Campioni, ma produrrà anche tempi di rendering più lunghi.
Questo settaggio è disponibile quando Modo è impostato su Fisso. Viene utilizzato per definire il calcolo del colore per la struttura cromatica salvata. Potete trovare una descrizione di come questo funziona nel Nodo Cache.
Qui potete definire la risoluzione per la struttura cromatica salvata nelle modalità Fisso o Kernel. Più alta è la risoluzione, più lungo sarà il calcolo e maggiori saranno i dettagli che verranno inclusi.
Questo settaggio è disponibile se Modo è settato su Stocastico. Definisce il numero di variazioni UV da utilizzare per il calcolo della sfocatura per campione. Più campioni vengono utilizzati, più il disturbo sarà ridotto nel risultato finale e più lungo sarà il calcolo.
Il modo Stocastico utilizza coordinate UV variate in modo casuale per il campionamento. Questa distribuzione casuale si basa su questo valore di Seme. Un valore Seme modificato produrrà quindi un diverso schema di disturbo.
Normalmente, la distribuzione casuale del campionamento UV del modo Stocastico viene calcolata per fotogramma di animazione. Il disturbo stocastico manterrà invariato l'ordine casuale e il disturbo resterà statico come risultato.