Input

Colore[XYZ ]

Qui potete immettere la struttura colore che verrà modificata nel Nodo. Sarà salvata nella cache con una risoluzione liberamente definibile per modifiche più veloci.

Risoluzione[1.00..8192.00]

Una risoluzione maggiore richiede tempi di rendering più lunghi ma contiene più dettagli. Se preferite colori sfumati, allora una risoluzione inferiore aiuterà a raggiungere l’effetto perchè i dettagli saranno automaticamente ridotti al salvataggio dei colori vengono. Tuttavia, un pre-calcolo e il salvataggio nella cache della struttura colore esclude la possibilità di combinare delle strutture colore calcolate con il campionamento 3D, come l’effetto Fresnel o l’Occlusione Ambientale. Potete utilizzare solamente strutture 2D.

Preset

Questo settaggio offre dei metodi comuni per calcolare le texture. La selezione di una di queste opzioni definisce automaticamente i parametri 1-9 della matrice subordinata. Questi valori possono essere modificati manualmente per configurazioni personalizzate. Sono disponibili le seguenti opzioni Presettaggio:

Normalizza Kernel

Questa matrice controlla l’intensità con cui i colori dei texel circostanti saranno inclusi nel campione colore corrente. I valori sono definibili liberamente (grandi o piccoli) e possono essere usati, ad esempio, per creare un effetto Sfocatura Box o Rilevamento Bordi più pronunciato. Se volete che vengano inclusi il colore e i valori di luminosità originali, la matrice può essere normalizzata (attivate Normalizza Kernel). Ciò regolerà i valori della matrice in modo che siano di nuovo pari a 1 nell’insieme.

1[-∞..+∞]

2[-∞..+∞]

3[-∞..+∞]

4[-∞..+∞]

5[-∞..+∞]

6[-∞..+∞]

7[-∞..+∞]

8[-∞..+∞]

9[-∞..+∞]

La matrice è composta da 9 valori numerici che definiscono quanto i texel adiacenti influenzeranno il campione colore corrente. Il campione corrente si trova sempre al centro, nella posizione 5 della matrice. Se tutti i valori sono settati a 1, tutti i texel adiacenti saranno inclusi in ugual misura quando viene calcolato un campione. Il risultato è una leggera sfocatura della struttura colore inserita (vedi Sfocatura Box qui sopra). I valori negativi nella matrice ridurranno il grado di influenza del rispettivo texel sul campione colore risultante. Potete vedere un esempio di questo effetto usando l’opzione Rilievo dove i texel in alto a sinistra hanno un effetto più forte e quelli in basso a destra hanno un effetto ridotto. I valori della matrice andrebbero bilanciati in modo da mantenere la luminosità generale del campione. Valori positivi alti dovrebbero essere bilanciati da valori altrettanto negativi in altre parti della matrice. Se attivate l’opzione Normalizza Kernel, questo avverrà in modo automatico.