Output
Restituisce la posizione della camera attiva in coordinate globali.
Questo vettore definisce la direzione dell'asse Z della camera e a sua volta l'angolo di visualizzazione in coordinate globali.
La matrice è costituita da 4 vettori. Il primo vettore è il valore di Posizione della camera. I 3 vettori restanti definiscono gli assi X, Y e Z del sistema di coordinate oggetto della camera.
Questa è la lunghezza focale attualmente utilizzata dalla camera.
Questa è la dimensione del sensore della camera.
Attraverso i componenti X e Y di questo vettore è possibile recuperare i valori Offset Film X e Y.
Solo gli elementi che si trovano all’interno delle distanze qui definite saranno visualizzati o renderizzati dalla camera. I limiti per la distanza di ritaglio (clipping) vengono definiti nel menu Dettagli della camera.
Restituisce VERO se la camera utilizza una proiezione ortogonale (come Frontale o Sopra) e FALSO se la proiezione è prospettica.
Questa porta fornisce l'UUID di un oggetto. Questo è un numero univoco che viene assegnato una volta per ogni oggetto nella scena. Questo UUID viene utilizzato per differenziare ogni oggetto e, ad esempio, per controllare il comportamento di inclusione o esclusione.