Raggio

Durante il rendering, il Nodo Raggio può essere usato per scoprire il "tipo" di raggio in elaborazione.. A questo è possibile rispondere direttamente nel materiale, per far sì che il materiale di una sfera brilli quando riflesso, come in questo esempio, mentre lo stesso materiale appaia normalmente ombreggiato nelle aree viste direttamente dalla camera.
Nota:

Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.

Con questo Nodo è possibile rilevare il tipo di raggio correntemente utilizzato. Ad esempio, verrà rilevato se il raggio calcola un'ombra, se rappresenta una riflessione o se appartiene anche all'illuminazione globale. I segnali booleani corrispondenti possono essere utilizzati, ad esempio, per modificare in modo selettivo le proprietà di un materiale durante le diverse fasi di calcolo dell'oggetto. In questo modo possiamo ottenere effetti materiale del tutto nuovi che non potrebbero essere ottenuti in altro modo.