Input

Suggerimento:Immagini di esempio per l'effetto Rilievo sono disponibili alla sezione riguardante il canale materiale Rilievo.

Colore[XYZ ]

Qui potete collegare una texture o un Nodo. Verranno utilizzati solo i valori di luminosità di ciascuno di essi. È possibile utilizzare immagini in scala di grigio o strutture monocromatiche.

Forza[-∞..+∞%]

Questa impostazione definisce l'intensità dell'effetto Rilievo. L'applicazione di valori negativi invertirà la luminosità definita dal settaggio Valore e quindi controllerà se l'effetto Rilievo appare sporgente o rientrante rispetto alla superficie originale.

Epsilon UV[0..100000%]

Questa impostazione definisce la dimensione della aree campionate di texture e strutture bidimensionali. Più piccolo è il valore, più morbido e debole sarà l'effetto Rilievo.

Epsilon 3D[0..100000%]

La funzione di questo settaggio è paragonabile alla funzione UV Epsilon, ma influisce solo sul campionamento delle strutture di Rilievo tridimensionali. Valori più piccoli determineranno una sfocatura e un'attenuazione dell'intensità.