Input
Qui potete collegare una texture o un Nodo. Verranno utilizzati solo i valori di luminosità di ciascuno di essi. È possibile utilizzare immagini in scala di grigio o strutture monocromatiche.
Questa impostazione definisce l'intensità dell'effetto Rilievo. L'applicazione di valori negativi invertirà la luminosità definita dal settaggio Valore e quindi controllerà se l'effetto Rilievo appare sporgente o rientrante rispetto alla superficie originale.
Questa impostazione definisce la dimensione della aree campionate di texture e strutture bidimensionali. Più piccolo è il valore, più morbido e debole sarà l'effetto Rilievo.
La funzione di questo settaggio è paragonabile alla funzione UV Epsilon, ma influisce solo sul campionamento delle strutture di Rilievo tridimensionali. Valori più piccoli determineranno una sfocatura e un'attenuazione dell'intensità.