Mappa Rilievo

Simile all'effetto della Mappa Normale, la Mappa Rilievo può essere utilizzata per influenzare le normali di superficie e per simulare le irregolarità e le strutture sottili di una superficie. Nel caso della Mappa Rilievo, tuttavia, è possibile valutare solo i valori in scala di grigio, che di per sé non possono contenere informazioni sulla pendenza di una superficie. Questi sono derivati dai gradienti immessi al momento del rendering. Una Mappa Normale ha dei vantaggi in questo caso, perché contiene valori RGB e può definire con precisione la direzione di una determinata Normale.
Nota:

Questo Nodo è disponibile solo quando viene modificato un Materiale Nodale classico di Cinema 4D.

La manipolazione delle Normali di superficie modifica lo shading di superficie. Potete simulare irregolarità sottili come graffi, pori o ad esempio le venature del legno senza dover modificare la geometria dell'oggetto. Tuttavia, poiché si tratta solo di un effetto di shading, la forma della geometria rimarrà inalterata durante il processo. Per impostazione predefinita, le aree chiare sollevano la superficie, mentre le aree scure la abbassano.