Input

Modo

Qui è possibile definire il modo in cui saranno deformate le coordinate UV:

Angoli[-2147483648..2147483647]

Qui potete definire il numero di segmenti di rotazione per il modo N-gon.

Rotazione[HBP °]

Questo è l’angolo di rotazione attorno al punto centrale della piastrellatura delle texture.

Ripeti

Opzione che definisce il numero di ripetizioni all’interno della piastrellatura.

Ripetizioni[XYZ ]

Questo settaggio definisce il numero di ripetizioni all’interno della piastrellatura lungo le coordinate V.

Specchia

Opzione per specchiare la ripetizione lungo le coordinate V.

Inverti

Inverte la direzione dell’asse V nella proiezione.