Input
Qui è possibile definire il modo in cui saranno deformate le coordinate UV:
- Angolare: le coordinate UV rimarranno ad angolo retto. È possibile regolarne la rotazione.
- Radiale: le coordinate UV tra U = 0 ... 0,5 e V = 0 ... 1 saranno curvate a formare un cerchio. Al centro della piastrellatura di texture saranno creati i poli e la giuntura si troverà dove si incontrano i margini a destra e a sinistra della piastrellatura. Saranno omessi tutti gli elementi cromatici compresi tra U = 0.5 e U = 1.
- Circolare: i valori cromatici che si trovano lungo la direzione V (con coordinata U = 0) verranno applicati dal centro della piastrellatura di texture fino ai bordi . Le coordinate V della struttura cromatica originale definiranno la distanza dal centro della piastrellatura. Al di fuori della superficie circolare che è stata creata, la struttura cromatica si ripeterà nella direzione degli angoli della piastrellatura di texture.
- Box: funziona in modo simile a Circolare tranne che i valori cromatici che si trovano lungo la direzione V (con U = 0) saranno interpolati dal centro agli angoli della piastrellatura di texture. Sarà creata una progressione triangolare dall'interno verso l'esterno.
- Stella: i valori cromatici che si trovano sull'asse V (con U = 0), saranno applicati in modo circolare da V = 1 attorno ai punti d'angolo della piastrellatura di texture, con un raggio di 0.5. I valori cromatici si ripetono a forma di diamante in direzione del punto centrale della piastrellatura di texture.
- N-gon: funziona in modo simile alla modalità Radiale ma sarà visualizzata l’intera area UV. Inoltre, la distorsione verrà eseguita in sezioni e sarà perfettamente circolare, come nel caso di Radiale. Il valore angolare può essere utilizzato per definire il numero di segmenti di rotazione. I valori cromatici si ripeteranno radialmente al di fuori della forma di rotazione (visti dal centro della piastrellatura di texture).
Angoli[-2147483648..2147483647]
Qui potete definire il numero di segmenti di rotazione per il modo N-gon.
Questo è l’angolo di rotazione attorno al punto centrale della piastrellatura delle texture.
Opzione che definisce il numero di ripetizioni all’interno della piastrellatura.
Questo settaggio definisce il numero di ripetizioni all’interno della piastrellatura lungo le coordinate V.
Opzione per specchiare la ripetizione lungo le coordinate V.
Inverte la direzione dell’asse V nella proiezione.