Input
Qui è possibile collegare una texture Mappa Normale o un altro Nodo.
Questo settaggio può essere utilizzato per definire l'intensità dell'effetto Mappa Normale. Valori negativi porteranno a un'inversione dell'effetto. Notare che l'effetto Mappatura Normale non modificherà la forma dell'oggetto ma solo lo shading di superficie. Modifiche eccessive delle Normali possono quindi condurre ad un effetto innaturale.
Qui è possibile selezionare un preset per il calcolo di una Mappa Normale. Se la Mappa Normale è codificata nello spazio oggetti, selezionate Spazio Oggetto C4D. Le opzioni Inverti X, Inverti Y e Inverti Z verranno adattate di conseguenza, così come lo sarà lo Spazio. Lo stesso vale per i presettaggi Spazio Tangente C4D e Spazio Assoluto C4D. Se desiderate definire personalmente il settaggio Spazio e la valutazione dei canali colore RGB, selezionate Personalizzato nel menu Predefiniti.
Qui trovate istruzioni generali per l’utilizzo del sistema di Presettaggi.
Poiché la generazione di texture Normali non è un processo standard, molti programmi hanno un proprio modo di gestire le cose; ad esempio, a volte è la componente cromatica verde a definire la direzione Y e a volte è quella blu. Per garantire la massima compatibilità, qui è possibile scambiare tutte le componenti cromatiche.
Per lo spazio genericamente più utilizzato, lo Spazio Tangente, si applica la seguente regola empirica:
- Se la texture Normale è perlopiù verde chiaro, abilitate l'opzione Scambia Y e Z.
- Se la texture Normale è perlopiù blu chiaro, disabilitate l'opzione Scambia Y e Z.
La direzione delle Normali può essere definita da diversi sistemi di assi, che possono essere selezionati da questo menu.
- Oggetto: qui, per definire la direzione della Normale, verrà utilizzato il sistema di coordinate dell'oggetto. Queste Texture hanno principalmente i colori dell’arcobaleno. Questa modalità è adatta per oggetti che non subiranno deformazioni.
- Assoluto: qui, per definire la direzione della Normale, verrà utilizzato il sistema di coordinate Assoluto. Questo sistema è adatto solo per oggetti statici e non flessibili. Anche queste texture contengono tutti i colori dell'arcobaleno.
- Tangente: questo è il metodo più comunemente utilizzato. Qui la direzione della Normale viene definita in relazione alla superficie sottostante. Questo sistema è il metodo ideale per gli oggetti che subiranno deformazioni (animazione di personaggi). Queste texture sono riconoscibili dalla loro colorazione, principalmente blu chiaro o verde chiaro: sono le aree in cui le Normali sono perpendicolari alla superficie.