Trasforma UVW
Simile alla funzione del Nodo Trasforma UV, questo Nodo consente di spostare, scalare e ruotare le coordinate UVW. Digitando valori variabili è possibile creare deformazioni come quella in questo esempio..
Questo Nodo genera una struttura di coordinate tridimensionale come quelle usate nei materiali volumetrici. Oltre alle coordinate UV sarà generato un componente W aggiuntivo che in genere corre lungo la superficie di un oggetto e che può essere utilizzato per aggiungere singole coordinate texture all’interno di un oggetto.