Input
Definisce il punto di partenza del raytracing in coordinate globali. Questo in genere riflette la posizione della camera di rendering attiva.
Questo è il vettore di direzione del raggio renderizzato. Questo vettore descrive la direzione verso cui è orientato il raggio a partire dall’Origine Raggio .
Le coordinate UVW del punto su una superficie attualmente in fase di rendering.
Il raggio misurato in coordinate UVW utilizzato per il calcolo dei campioni RIP / MIP / SAT.
Definisce le Normali del punto su una superficie attualmente in fase di rendering.
Definisce il tempo di animazione corrente e può essere usato per controllare gli effetti animati.