Input

Origine Raggio[XYZ ]

Definisce il punto di partenza del raytracing in coordinate globali. Questo in genere riflette la posizione della camera di rendering attiva.

Direzione Raggio[XYZ ]

Questo è il vettore di direzione del raggio renderizzato. Questo vettore descrive la direzione verso cui è orientato il raggio a partire dall’Origine Raggio .

UVW[XYZ ]

Le coordinate UVW del punto su una superficie attualmente in fase di rendering.

Delta UVW

Il raggio misurato in coordinate UVW utilizzato per il calcolo dei campioni RIP / MIP / SAT.

Normale Phong

Definisce le Normali del punto su una superficie attualmente in fase di rendering.

Tempo

Definisce il tempo di animazione corrente e può essere usato per controllare gli effetti animati.