Settaggi

Mantieni Orientamento

Se questa opzione è abilitata, lo strumento cercherà di mantenere sempre l'orientamento iniziale dell'oggetto Se disabilitata, l'orientamento si adatterà durante una collisione e poi rimarrà invariato. Date un'occhiata qui sopra: nel primo caso, la penna cadrebbe verticalmente dopo aver superato l'ostacolo; nel secondo caso rimarrebbe ad angolo (quando il tasto sx viene rilasciato, l'oggetto maniglia si adatterà rispetto all' orientamento).

Modo Rotazione

Qui potete definire come si comporteranno più oggetti selezionati quando una maniglia di rotazione viene trascinata sull'oggetto maniglia:

Questa opzione non ha effetto se il settaggio Mantieni Orientamento è disabilitato.

Settaggi Simulazione

Scala

I sistemi fisici possono reagire in modo strano se le proporzioni nella scena sono poco chiare. Dovreste quindi definire un fattore di scala approssimativo per l'oggetto da posizionare. Se per esempio l’oggetto misura 30 cm potete sempre selezionare il valore più vicino: in questo caso sarebbe 0.1m. La simulazione fisica funzionerà quindi meglio.

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Questo vettore può essere usato per definire una direzione e una forza gravitazionale. Il valore predefinito di -9.81 per Y riflette la forza gravitazionale della Terra.

La forza gravitazionale ha effetto quando fate cadere gli oggetti o li lanciate cliccando sul tasto sopracitato. Maggiore è la forza gravitazionale, maggiore sarà la velocità con cui gli oggetti accelerano in quella direzione.

Attrito di Movimento[0.00..+∞]

Attrito di Aderenza[0.00..+∞]

Come ricorderete dalle lezioni di fisica a scuola, bisogna distinguere tra due tipi di attrito:

Durante il posizionamento, questi settaggi incidono principalmente sugli effetti di collisione. Come si comporta, ad esempio, una manciata di cubi arrotondati muovendosi su una data superficie? Maggiore è il valore di Attrito di Aderenza, più lentamente rotoleranno sugli angoli e sui bordi.

Attrito di Aderenza funziona al meglio con oggetti che cadono o quando superfici abbastanza grandi sfregano l'una contro l'altra.

Per creare un effetto fisicamente corretto, l’Attrito di Movimento non deve essere maggiore dell'Attrito di Aderenza.

Rimbalzo[0.00..1.00]

Questi settaggi sono pensati per le collisioni e definiscono l'elasticità con cui gli oggetti si comporteranno in termini di rimbalzo. Se il valore è impostato a 0, gli oggetti si comporteranno come una gomma da masticare (ma senza deformazione) cioè rimarranno attaccati al contatto; maggiore è il valore di Rimbalzo, maggiore sarà l'effetto di rimbalzo tra gli oggetti.

Geometria Collisore

Mostra Collisori

Attivate questa opzione per rendere visibile la geometria di collisione menzionata nei due settaggi seguenti. Gli oggetti selezionati, cioè quelli da posizionare, saranno colorati in blu e gli altri oggetti in rosso. Noterete che la geometria di collisione è spesso solo un'approssimazione della geometria corretta: alcuni oggetti saranno simulati attraverso numerose geometrie singole, un livello si trasformerà in un quadrato piatto, ecc. Questo è più che sufficiente nella maggior parte delle collisioni!

Notare che nelle scene più complesse dovrete attendere alcuni istanti prima che tutte le geometrie di collisione siano state create.

Precisione[0.00..20.00]

Nelle collisioni verranno create internamente delle geometrie di collisione semplificate per aumentare la velocità di calcolo. Se lasciate cadere una sfera molto rotonda su un piano, vi accorgerete che si comporterà come una sfera sfaccettata. Potete attivare l'opzione Visualizza Collisori per rendere visibile la geometria di collisione.

Grazie al settaggio Precisione potete definire la risoluzione di queste geometrie di collisione. Più alto è il valore, più accuratamente la geometria di collisione ricampionerà la forma dell'oggetto originale (la velocità di calcolo sarà ridotta di conseguenza) e viceversa. Quindi, se notate molta imprecisione nelle vostre collisioni, aumentate questo valore per migliorare i risultati.

Notare che usando valori molto bassi può portare alla perdita dei dettagli.

Raggruppamento[0..20]

Questo settaggio aiuta a gestire gli oggetti che hanno numerosi oggetti Figli. Se viene selezionato l’oggetto Genitore, sarà creata una geometria di collisione comune per il Genitore e per tutti i suoi Figli (se invece avete selezionato solo gli oggetti Figli, la funzione Raggruppamento non avrà alcun effetto). Più basso è questo valore, più accuratamente la geometria di collisione ricampionerà la mesh originale e più preciso sarà il processo di collisione (con tempi di calcolo proporzionalmente più lunghi) e viceversa. Se usate valori molto alti, può succedere che un oggetto relativamente piccolo venga ignorato.

Potete attivare l'opzione Visualizza Collisori per rendere visibile la geometria di collisione.