Posizionamento Dinamico

Posizionamento Dinamico

Lo strumento Posizionamento Dinamico può essere usato per orientare oggetti singoli o multipli che sono affetti da attrito o collisione con altri oggetti.

Come funziona? È molto semplice: selezionate uno o più oggetti da posizionare e trascinateli liberamente o usando le maniglie descritte qui sotto:

All'origine dell'oggetto selezionato (o al centro del box delimitante nel caso siano selezionati più oggetti) apparirà una maniglia nella Viewport.

Ora immaginate delle forti molle tra l'oggetto maniglia e gli oggetti da posizionare: finché premete il tasto sinistro del mouse, gli oggetti da posizionare possono essere trascinati dinamicamente e reagiranno agli altri oggetti a seconda della fisica assegnata. Non appena rilasciate il tasto sinistro, lo stato attuale verrà "congelato" e, in altre parole, le nuove coordinate saranno assegnate in modo permanente agli oggetti.

Nota:Se premete il tasto Maiusc e trascinate nella Viewport, tutti gli oggetti selezionati si muoveranno come se fossero influenzati dalla gravità. In questo modo è possibile creare un gruppo di oggetti dall'aspetto e dall'azione realistici sfruttando più oggetti.
Gli oggetti possono anche essere lanciati! Per fare questo, muoveteli in modo interattivo, poi premete il tasto Maiusc (prima che gli oggetti si fermino) e rilasciate subito il tasto sx. La velocità dell'oggetto sarà mantenuta e l'oggetto sarà influenzato dalla gravità. Questo permette letteralmente di lanciare un gruppo di cubi contro un muro ad esempio:

Se selezionate un oggetto che ha degli oggetti Figlio, l'oggetto e gli oggetti Figlio saranno combinati in un unico oggetto rigido.

Nota:Se, per esempio, avete 12 cubi in posizione congruente e iniziate a cliccare e trascinare nel Viewport, questi si separeranno immediatamente e formeranno un gruppo che potrete poi posizionare. Fate però attenzione a queste "costellazioni", in particolare se lavorate con diverse mesh ad alta risoluzione che si sovrappongono quando applicate lo strumento, in quanto possono verificarsi dei problemi come movimenti a scatti. In questo caso è possibile raggruppare gli oggetti e selezionare solo l'oggetto genitore Nullo.
Nota 2:Se stabilite che la tecnica di collisione non funziona, potete provare in questo’altro modo: attivate Visualizza Collisori. Se poi notate numerosi elementi contrassegnati con delle croci, sappiate che si tratta di elementi che vengono ignorati dall’algoritmo. Si tratta per lo più di forme piccole oppure lunghe e sottili. Se può essere d’aiuto, definite un valore basso di Scala.

Maniglie Oggetto

Se lo strumento è attivo, nella Viewport verrà visualizzato un oggetto Maniglia. Simile agli strumenti Muovi, Ruota e Scala, potete usare queste maniglie come descritto nell'immagine sopra per spostare, ruotare o scalare nella rispettiva direzione usando i corrispondenti assi colorati.

Un caso a parte è la maniglia viola cluster, che sposterà più oggetti selezionati concentricamente in direzione o lontano dal punto centrale.