Asset
Qui troverete un elenco di tutti i parametri degli asset. Se i parametri in Substance 3D Designer sono stati raggruppati, questi gruppi verranno adottati anche qui in forma di sub-tab con dei nomi appropriati. In alternativa i parametri verranno visualizzati in una sub-tab nelle Proprietà Base o, se sono presenti delle immagini (ad es. dove si caricano le texture), nella sub-tab Input Immagine.
Selezione multipla
Quando in Gestione Asset Substance sono selezionati diversi Asset Substance, in Gestione Attributi non verranno più visualizzati TUTTI i parametri, bensì solo i settaggi e le texture di output che gli asset selezionati hanno in comune. In genere sono inclusi i settaggi Larghezza e Altezza, perché possono essere facilmente impostati per più asset contemporaneamente. Come potete vedere nell'immagine seguente, le texture di tipo identico sono elencate nella sezione Output. Tuttavia, l'anteprima di queste texture viene sostituita da più loghi Substance.

Esempio di selezione multipla di Asset Substance in Gestione Attributi.
Questo campo contiene il link al file Substance (estensione del file: .sbsar). Il link viene creato in modo automatico quando carichiamo un Asset Substance da Motore Substance/Carica Substance... nel menu Estensioni. Lo stesso comando è disponibile anche nel menu File in Gestione Asset Substance.
Tuttavia, possiamo creare il collegamento anche manualmente in qualsiasi momento, selezionando un nuovo Asset Substance e cliccando sull'icona della cartella a destra del campo Nome file.

Durante il caricamento di un nuovo Asset Substance può apparire questo messaggio.
Se l'asset da caricare non si trova nel percorso di ricerca di Cinema 4D (vedi le specifiche nella sezione File delle Preferenze) e nemmeno nella directory della scena corrente, apparirà un messaggio (vedi l'immagine sopra). Potremo quindi decidere se utilizzare un percorso assoluto dell'Asset Substance riferito al nome file (opzione: No) oppure, se l'asset deve essere copiato nella directory della scena corrente, possiamo utilizzare un percorso relativo (opzione: Sì).
Il vantaggio di un percorso assoluto è che non è necessario creare una copia dell'asset. Tuttavia, uno svantaggio può essere che il collegamento in Cinema 4D andrà perso se l'asset Substance viene cancellato o spostato in un'altra directory. Questo rende più complicato anche il trasferimento della scena in quanto l'asset Substance non verrà automaticamente salvato con la scena di Cinema 4D. In questo caso, è più pratico salvare l'asset nella directory della scena. Potremo così comprimere semplicemente la cartella completa del progetto e trasmetterla. Tutti gli asset necessari risulteranno automaticamente inclusi.
Un'alternativa è quella di usare il comando Salva Progetto con Asset... nel menu File principale. Questo risolve tutti i collegamenti assoluti agli asset e copia gli asset nella directory della scena. E' il sistema ideale per archiviare o trasmettere il progetto.
Se viene creato un nuovo collegamento ai materiali associati esistenti, verrà emesso un avviso, poiché gli Shader Substance utilizzeranno i canali di output - se possibile dello stesso tipo - del nuovo asset, vale a dire che il materiale cambierà.

Questo messaggio può apparire quando viene sostituito un collegamento a un asset se le texture dell'asset precedentemente collegato sono già utilizzate tramite Shader Substance, ad esempio nei materiali.
Ciò consente di congelare l'asset corrispondente alle impostazioni correnti. Maggiori dettagli sono disponibili qui.
In generale, molti dei settaggi resi disponibili per un asset possono essere animati direttamente in Gestione Attributi tramite i fotogrammi chiave. L'opzione Aggiornamento Automatico deve essere attivata per poter ricalcolare l'asset e le relative texture di output. Per garantire l'aggiornamento anche dei materiali in cui sono integrate le texture di output di questo asset tramite Shader Substance, è necessario attivare l'opzione Anima Anteprima nei settaggi Viewport di questi materiali.
Stato
Il primo elemento deve avere sempre lo stato Caricato. Se viene visualizzato uno stato diverso, Cinema 4D non troverà il file Substance corrispondente. Potete ricreare il collegamento cliccando il simbolo della cartella accanto a Nome File.
Troverete alcune informazioni anche sulla profondità colore delle texture ed eventuali suggerimenti su come velocizzare il calcolo delle texture.
Questa opzione viene visualizzata solo quando viene caricato un file creato con una versione molto datata del plugin Substance. Le vecchie versioni interpretavano i valori gamma in modo diverso e quindi fornivano risultati diversi rispetto alle versioni attuali di Cinema 4D. In questo caso, lasciate l'opzione disabilitata se volete ottenere lo stesso risultato delle versioni precedenti di Cinema 4D. Se l'opzione è abilitata, verranno applicati i valori gamma aggiornati.
Altri parametri
Qui si trovano i settaggi Larghezza e Altezzache, per impostazione predefinita, sono sempre utilizzati in modo proporzionale grazie all'opzione Blocca Rapporto attiva. Questi sono valori di "risoluzione" che definiscono la dimensione della texture che verrà utilizzata per fissare (= baking) i canali di output sull'asset Substance . Le risoluzioni più elevate possono contenere più dettagli ma richiedono anche più tempo per l'aggiornamento, ad esempio se modificate i parametri dell'asset Substance. Questo può essere particolarmente importante per gli asset animati.
Tutti gli altri parametri elencati in Gestione Attributi sono stati creati appositamente per il rispettivo asset in Substance 3D Designer e non sono quindi descritti qui.
Output
In questa sezione troviamo l'anteprima delle varie texture calcolate dall'asset. Queste immagini di anteprima possono essere visualizzate anche in dimensioni molto più piccole inGestione Asset Substance. Queste texture possono essere caricate nei materiali o ovunque gli shader possano essere collegati in Cinema 4D tramite gli Shader Substance.
